逼逼機器人

盜賊系統

偷竊、失風追逃、通緝追捕與自首洗白的完整 PvP 迴路

盜賊系統

潛入其他玩家的錢包偷金幣,得手有賞、失手被通緝。通緝犯錢包透明、任人追捕,可花保釋金自首洗白,或低調潛伏熬過時效。整個迴路是:偷竊 → 失風追逃 → 通緝 → 追捕 / 自首 / 潛伏

只偷得到錢包/金幣 顯示的餘額)的錢;存進銀行的資產(定存、黃金金庫)都絕對安全。怕被偷就用 /銀行 把主要資產鎖進去。

🥷 偷竊

/偷竊 對象

得手是潛行的——只有你自己看得到結果,對方不會收到通知(但可花錢 /報案 查兇手)。

項目規則
基礎成功率55%(夾在 15% ~ 85%)
惡名加成每點惡名 +1% 成功率,最多 +15%
🕶️ 夜行衣本次成功率 +15%
🔒 對方保險箱你的成功率 −20%

偷取金額採累進級距,只抽對方錢包各區段的一部分(越有錢的區段抽越少):

錢包區間抽成
0 – 5,00012%
5,000 – 30,0008%
30,000 以上4%
  • 單次上限min(3,000 + 惡名 × 300, 12,000):惡名越高一次偷越多,封頂 12,000。
  • 黑市抽成 20%:偷到的金額先被黑市抽走 20%(蒸發),實際入袋是剩下的 80%。

防護閘(防霸凌)

保護規則
🛡️ 新手保護目標入服未滿 7 天不可偷
🪹 低餘額免疫目標錢包 < 500 不可偷
💸 本錢門檻你自己錢包 < 300 不能偷(要付得起失風的賞金)
🥷 每日上限每人每天最多偷 5 次
⏳ 同目標冷卻對同一人 8 小時
🚧 目標被偷上限同一人每天最多被偷 3 次
🐕 看門狗70% 機率幫目標擋下(擋下才消耗);30% 會被小偷用食物引開 / 打盹 / 追野貓而漏掉,這隻狗留著下次繼續守

🛡️ 防身道具

在商店「防身道具」分類購買(詳見商店):

道具價格效果
🐕 看門狗800下一次被偷有 70% 機率被擋下(擋下才消耗,沒擋下留著下次),最多持有 3 隻
🔒 保險箱1,200 / 天被偷成功率 −20%,可一次買多天累積,單次上限 30 天
🕶️ 夜行衣500下一次偷竊成功率 +15%(用一次即消耗),最多持有 5 件

🏃 失風追逃

偷竊失手不會當場被全鎮通緝,而是先進入一段只有你自己看得到的「逃亡關卡」。逐關選路線甩開追捕,累積前進 4 格就清白脫身

路線前進起始被逮率
🌆 混入人群1 格12%(最穩)
🌫️ 鑽暗巷2 格20%
🏙️ 飛簷走壁3 格30%(最快也最險)
  • 被逮率隨你已逃的距離升高:每前進 1 格 +10%,最高 85%——越接近終點越燙手。
  • 放著不逃滿 10 分鐘 = 視同沒逃掉,直接送上通緝榜。

🕊️ 躲到 4 格 → 清白脫身:神不知鬼不覺,沒上通緝榜、賞金一毛沒扣

🚔 半路被逮 → 才正式通緝:此刻才凍結你錢包裡的賞金、公開通緝令,任人追捕。

🚨 通緝與賞金

失風被逮就上通緝榜,錢包裡的賞金被凍結託管:

賞金 = 1,000 + 惡名 × 100 + 歷史累積贓款 × 8%
       (夾在 300 ~ min(20,000, 你當前錢包))

賞金當下即從你錢包實扣凍結,所以上限不會超過你付得起的額度。惡名越高、偷越多 → 賞金越肥 → 越多人想抓,形成「爬得越高摔得越重」的平衡。

  • 通緝時效 24 小時:期間沒被抓到 → 自動洗白、託管賞金全額退回、惡名 −1。潛伏熬過時效是「不損失、只是提心吊膽一天」的合法出路。

🎯 追捕

任何玩家都能追捕通緝犯,瓜分賞金:

/追捕 對象
項目規則
成功率50% + (獵人攻擊力 − 通緝犯攻擊力) × 0.3%,夾在 20% ~ 80%
抓到託管賞金全給獵人,通緝犯再賠錢包 10% 贖罪金(一半給獵人、一半進治安基金)
追捕失敗該獵人本輪不能再追同人;通緝犯進躲藏冷卻(4 分 − 惡名 × 30 秒,下限 1 分——惡名越高躲越短、越快能繼續行動)
自動脫罪通緝犯累積逃脫 5 次 → 賞金退回、洗白
每日上限每人每天最多追捕 5 次

🙇 自首

通緝犯主動認罪,立即解除通緝、惡名 −1。系統會先全額退回被凍結的賞金,再沒收保釋金——保釋金由三段疊加,不再是「花小錢秒洗白」。

自首時機有兩道門檻(防止上榜就秒洗白、逼你先面對獵人):

門檻規則
🕵️ 至少被追捕一次沒被任何獵人追捕過就不能自首——先撐過獵人這關才有洗白的資格
⏱️ 上榜鎖定期剛上榜一段時間內不能自首:基礎 10 分、每點惡名 −30 秒、下限 4 分(惡名越高越早能自首)

過了門檻才付得起保釋金洗白,保釋金代價如下:

代價規則
📉 基礎沒收託管賞金的 60%
📈 累犯遞增24 小時內每多自首一次 +20%(60% → 80% → 100%),最重全額沒收
💰 贓款抽成額外吐回歷史累積贓款的 5%,偷越多自首越貴
🚔 假釋觀察期自首後 6 小時內不能偷竊

保釋金總額會夾在你付得起的範圍內,不會把你扣成負債;但沒收額超過凍結賞金時,錢包會再倒扣差額。自首依然能拿回被凍結的賞金——它從此是「認錯的代價」,不是「花小錢消災」。

🕵️ 報案

被偷了不會收到通知,但你可以花錢委託偵探調閱近 24 小時內偷過你的紀錄:

/報案 [偵探]

偵探分四級,越貴查到率越高、越少出包,也越常有線人爆料:

偵探委託費查到率出包率線人爆料
🕵️ 菜鳥偵探30050%28%4%
🕵️‍♂️ 資深偵探(預設)80072%10%11%
🎩 神探2,00090%3%24%
👑 王牌偵探5,000100%5% 捲款跑路+5% 變身阿拉蕾45%
  • 查到率是「每筆竊案查出兇手的機率」;線索越舊(接近 24 小時邊緣)越難查。
  • 不指定偵探時預設委託資深偵探。近期沒人偷你時不收委託費。

🎲 調查途中的意外

委託後有機率遇上各種事件——越菜的偵探越容易出包;就算是王牌,也仍有極小機率翻車:

好事件(幫到你):

事件效果
🐦 線人爆料保證破案:直接鎖定近期偷你最多的主嫌
💎 黑吃黑反殺破案之外,偵探順手從主嫌錢包搶一筆賠給你(主嫌真的會掉錢)
🎣 釣魚執法偵探沒揪出兇手,但幫你設下陷阱——下一個偷你的人當場失風被通緝

壞事件(會二選一,結果公開廣播到治安頻道):

事件效果選項 A選項 B
🕵️‍♂️💨 捲款跑路偵探拿了委託費人間蒸發🏃 追上去逮他🤷 自認倒楣
🤝💰 被兇手收買偵探被買通回報「查無此人」🔨 拆穿雙面偵探😮‍💨 算了認栽
🕵️‍♂️🔪 壞人偵探委託費之外還黑吃黑(最高 2,500🗡️ 當場翻臉討錢🤷 自認倒楣
🤖⚡ 變身阿拉蕾王牌專屬 5%:變身阿拉蕾捅你、捲走 5,000🍡 拿零食哄她😱 拔腿就跑
🕳️ 監守自盜查到最後兇手竟是偵探自己📢 報警抓他(50% 討回+獎金)🤝 收編當內應(下次報案免費
🎰 賭徒偵探偵探慫恿你拿委託費賭一把🎲 跟他賭(50% 委託費雙倍)🚶 不賭,退你錢
🐛 抓錯人偵探亂指一通、咬定某路人是兇手🤥 將錯就錯辦他🙏 道歉放人
🍺 偵探喝掛醉倒沒查成,酒醒退你一半委託費—(無選擇)

「反擊型」壞事件(捲款跑路 / 被收買 / 壞人偵探 / 阿拉蕾)的選項 A 都是 50% 賭一把:成功討回全部損失(委託費 + 被捲走的錢),失敗被反咬一口、再從你錢包多搶一筆。其餘事件各有專屬玩法。

查出兇手後,對每名兇手可三選一(同一案件同一兇手只能處理一次):

選項規則
🗡️ 強制決鬥對方不用同意,攻擊力高者勝,贏了討回被偷金額的一半(每個兇手只能打一次)
🎯 懸賞通緝付「被偷金額的 200%」(最低 2,000)把他掛上全鎮通緝榜,讓所有人追捕
🕊️ 放過他一筆勾銷,之後報案不再列出他

🎯 懸賞通緝:被你懸賞的兇手會立刻上通緝榜、不能再偷竊,也不能花保釋金自首,只能被追捕或逃亡。

  • 被抓 → 你拿回他的贖罪金分成,幫你討回一點損失。
  • 逃掉 / 撐到時效 → 你出的懸賞金全數進治安基金(不退你、也不退他)。

💰 治安基金

被逮贖罪金的一半 + 自首保釋金 + 沒人領到的懸賞金(被懸賞者逃掉 / 到期)會累積成治安基金每週日 21:00 全額發給該週賞金收入最高的獵人。犯罪者繳的錢與流掉的懸賞最終回饋給最勤勞的賞金獵人。

🥷 惡名(notoriety)

小偷的聲望值,影響成功率、單次偷取上限與頭上賞金:

事件惡名變化
得手+1
失手+2
被捕−2
自首−1
時效洗白−1
每天沒偷竊−1(自然衰退)

惡名越高:成功率略升、一次能偷更多——但賞金也更肥、更多人想抓,形成自我節制的天花板。

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