盜賊系統
偷竊、失風追逃、通緝追捕與自首洗白的完整 PvP 迴路
盜賊系統
潛入其他玩家的錢包偷金幣,得手有賞、失手被通緝。通緝犯錢包透明、任人追捕,可花保釋金自首洗白,或低調潛伏熬過時效。整個迴路是:偷竊 → 失風追逃 → 通緝 → 追捕 / 自首 / 潛伏。
只偷得到錢包(/金幣 顯示的餘額)的錢;存進銀行的資產(定存、黃金金庫)都絕對安全。怕被偷就用 /銀行 把主要資產鎖進去。
🥷 偷竊
/偷竊 對象得手是潛行的——只有你自己看得到結果,對方不會收到通知(但可花錢 /報案 查兇手)。
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 基礎成功率 | 55%(夾在 15% ~ 85%) |
| 惡名加成 | 每點惡名 +1% 成功率,最多 +15% |
| 🕶️ 夜行衣 | 本次成功率 +15% |
| 🔒 對方保險箱 | 你的成功率 −20% |
偷取金額採累進級距,只抽對方錢包各區段的一部分(越有錢的區段抽越少):
| 錢包區間 | 抽成 |
|---|---|
| 0 – 5,000 | 12% |
| 5,000 – 30,000 | 8% |
| 30,000 以上 | 4% |
- 單次上限=
min(3,000 + 惡名 × 300, 12,000):惡名越高一次偷越多,封頂 12,000。 - 黑市抽成 20%:偷到的金額先被黑市抽走 20%(蒸發),實際入袋是剩下的 80%。
防護閘(防霸凌)
| 保護 | 規則 |
|---|---|
| 🛡️ 新手保護 | 目標入服未滿 7 天不可偷 |
| 🪹 低餘額免疫 | 目標錢包 < 500 不可偷 |
| 💸 本錢門檻 | 你自己錢包 < 300 不能偷(要付得起失風的賞金) |
| 🥷 每日上限 | 每人每天最多偷 5 次 |
| ⏳ 同目標冷卻 | 對同一人 8 小時 |
| 🚧 目標被偷上限 | 同一人每天最多被偷 3 次 |
| 🐕 看門狗 | 70% 機率幫目標擋下(擋下才消耗);30% 會被小偷用食物引開 / 打盹 / 追野貓而漏掉,這隻狗留著下次繼續守 |
🛡️ 防身道具
在商店「防身道具」分類購買(詳見商店):
| 道具 | 價格 | 效果 |
|---|---|---|
| 🐕 看門狗 | 800 | 下一次被偷有 70% 機率被擋下(擋下才消耗,沒擋下留著下次),最多持有 3 隻 |
| 🔒 保險箱 | 1,200 / 天 | 被偷成功率 −20%,可一次買多天累積,單次上限 30 天 |
| 🕶️ 夜行衣 | 500 | 下一次偷竊成功率 +15%(用一次即消耗),最多持有 5 件 |
🏃 失風追逃
偷竊失手不會當場被全鎮通緝,而是先進入一段只有你自己看得到的「逃亡關卡」。逐關選路線甩開追捕,累積前進 4 格就清白脫身:
| 路線 | 前進 | 起始被逮率 |
|---|---|---|
| 🌆 混入人群 | 1 格 | 12%(最穩) |
| 🌫️ 鑽暗巷 | 2 格 | 20% |
| 🏙️ 飛簷走壁 | 3 格 | 30%(最快也最險) |
- 被逮率隨你已逃的距離升高:每前進 1 格 +10%,最高 85%——越接近終點越燙手。
- ⏰ 放著不逃滿 10 分鐘 = 視同沒逃掉,直接送上通緝榜。
🕊️ 躲到 4 格 → 清白脫身:神不知鬼不覺,沒上通緝榜、賞金一毛沒扣。
🚔 半路被逮 → 才正式通緝:此刻才凍結你錢包裡的賞金、公開通緝令,任人追捕。
🚨 通緝與賞金
失風被逮就上通緝榜,錢包裡的賞金被凍結託管:
賞金 = 1,000 + 惡名 × 100 + 歷史累積贓款 × 8%
(夾在 300 ~ min(20,000, 你當前錢包))賞金當下即從你錢包實扣凍結,所以上限不會超過你付得起的額度。惡名越高、偷越多 → 賞金越肥 → 越多人想抓,形成「爬得越高摔得越重」的平衡。
- 通緝時效 24 小時:期間沒被抓到 → 自動洗白、託管賞金全額退回、惡名 −1。潛伏熬過時效是「不損失、只是提心吊膽一天」的合法出路。
🎯 追捕
任何玩家都能追捕通緝犯,瓜分賞金:
/追捕 對象| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 成功率 | 50% + (獵人攻擊力 − 通緝犯攻擊力) × 0.3%,夾在 20% ~ 80% |
| 抓到 | 託管賞金全給獵人,通緝犯再賠錢包 10% 贖罪金(一半給獵人、一半進治安基金) |
| 追捕失敗 | 該獵人本輪不能再追同人;通緝犯進躲藏冷卻(4 分 − 惡名 × 30 秒,下限 1 分——惡名越高躲越短、越快能繼續行動) |
| 自動脫罪 | 通緝犯累積逃脫 5 次 → 賞金退回、洗白 |
| 每日上限 | 每人每天最多追捕 5 次 |
🙇 自首
通緝犯主動認罪,立即解除通緝、惡名 −1。系統會先全額退回被凍結的賞金,再沒收保釋金——保釋金由三段疊加,不再是「花小錢秒洗白」。
自首時機有兩道門檻(防止上榜就秒洗白、逼你先面對獵人):
| 門檻 | 規則 |
|---|---|
| 🕵️ 至少被追捕一次 | 沒被任何獵人追捕過就不能自首——先撐過獵人這關才有洗白的資格 |
| ⏱️ 上榜鎖定期 | 剛上榜一段時間內不能自首:基礎 10 分、每點惡名 −30 秒、下限 4 分(惡名越高越早能自首) |
過了門檻才付得起保釋金洗白,保釋金代價如下:
| 代價 | 規則 |
|---|---|
| 📉 基礎沒收 | 託管賞金的 60% |
| 📈 累犯遞增 | 24 小時內每多自首一次 +20%(60% → 80% → 100%),最重全額沒收 |
| 💰 贓款抽成 | 額外吐回歷史累積贓款的 5%,偷越多自首越貴 |
| 🚔 假釋觀察期 | 自首後 6 小時內不能偷竊 |
保釋金總額會夾在你付得起的範圍內,不會把你扣成負債;但沒收額超過凍結賞金時,錢包會再倒扣差額。自首依然能拿回被凍結的賞金——它從此是「認錯的代價」,不是「花小錢消災」。
🕵️ 報案
被偷了不會收到通知,但你可以花錢委託偵探調閱近 24 小時內偷過你的紀錄:
/報案 [偵探]偵探分四級,越貴查到率越高、越少出包,也越常有線人爆料:
| 偵探 | 委託費 | 查到率 | 出包率 | 線人爆料 |
|---|---|---|---|---|
| 🕵️ 菜鳥偵探 | 300 | 50% | 28% | 4% |
| 🕵️♂️ 資深偵探(預設) | 800 | 72% | 10% | 11% |
| 🎩 神探 | 2,000 | 90% | 3% | 24% |
| 👑 王牌偵探 | 5,000 | 100% | 5% 捲款跑路+5% 變身阿拉蕾 | 45% |
- 查到率是「每筆竊案查出兇手的機率」;線索越舊(接近 24 小時邊緣)越難查。
- 不指定偵探時預設委託資深偵探。近期沒人偷你時不收委託費。
🎲 調查途中的意外
委託後有機率遇上各種事件——越菜的偵探越容易出包;就算是王牌,也仍有極小機率翻車:
好事件(幫到你):
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 🐦 線人爆料 | 保證破案:直接鎖定近期偷你最多的主嫌 |
| 💎 黑吃黑反殺 | 破案之外,偵探順手從主嫌錢包搶一筆賠給你(主嫌真的會掉錢) |
| 🎣 釣魚執法 | 偵探沒揪出兇手,但幫你設下陷阱——下一個偷你的人當場失風被通緝 |
壞事件(會二選一,結果公開廣播到治安頻道):
| 事件 | 效果 | 選項 A | 選項 B |
|---|---|---|---|
| 🕵️♂️💨 捲款跑路 | 偵探拿了委託費人間蒸發 | 🏃 追上去逮他 | 🤷 自認倒楣 |
| 🤝💰 被兇手收買 | 偵探被買通回報「查無此人」 | 🔨 拆穿雙面偵探 | 😮💨 算了認栽 |
| 🕵️♂️🔪 壞人偵探 | 委託費之外還黑吃黑(最高 2,500) | 🗡️ 當場翻臉討錢 | 🤷 自認倒楣 |
| 🤖⚡ 變身阿拉蕾 | 王牌專屬 5%:變身阿拉蕾捅你、捲走 5,000 | 🍡 拿零食哄她 | 😱 拔腿就跑 |
| 🕳️ 監守自盜 | 查到最後兇手竟是偵探自己 | 📢 報警抓他(50% 討回+獎金) | 🤝 收編當內應(下次報案免費) |
| 🎰 賭徒偵探 | 偵探慫恿你拿委託費賭一把 | 🎲 跟他賭(50% 委託費雙倍) | 🚶 不賭,退你錢 |
| 🐛 抓錯人 | 偵探亂指一通、咬定某路人是兇手 | 🤥 將錯就錯辦他 | 🙏 道歉放人 |
| 🍺 偵探喝掛 | 醉倒沒查成,酒醒退你一半委託費 | —(無選擇) | — |
「反擊型」壞事件(捲款跑路 / 被收買 / 壞人偵探 / 阿拉蕾)的選項 A 都是 50% 賭一把:成功討回全部損失(委託費 + 被捲走的錢),失敗被反咬一口、再從你錢包多搶一筆。其餘事件各有專屬玩法。
查出兇手後,對每名兇手可三選一(同一案件同一兇手只能處理一次):
| 選項 | 規則 |
|---|---|
| 🗡️ 強制決鬥 | 對方不用同意,攻擊力高者勝,贏了討回被偷金額的一半(每個兇手只能打一次) |
| 🎯 懸賞通緝 | 付「被偷金額的 200%」(最低 2,000)把他掛上全鎮通緝榜,讓所有人追捕 |
| 🕊️ 放過他 | 一筆勾銷,之後報案不再列出他 |
🎯 懸賞通緝:被你懸賞的兇手會立刻上通緝榜、不能再偷竊,也不能花保釋金自首,只能被追捕或逃亡。
- 他被抓 → 你拿回他的贖罪金分成,幫你討回一點損失。
- 他逃掉 / 撐到時效 → 你出的懸賞金全數進治安基金(不退你、也不退他)。
💰 治安基金
被逮贖罪金的一半 + 自首保釋金 + 沒人領到的懸賞金(被懸賞者逃掉 / 到期)會累積成治安基金,每週日 21:00 全額發給該週賞金收入最高的獵人。犯罪者繳的錢與流掉的懸賞最終回饋給最勤勞的賞金獵人。
🥷 惡名(notoriety)
小偷的聲望值,影響成功率、單次偷取上限與頭上賞金:
| 事件 | 惡名變化 |
|---|---|
| 得手 | +1 |
| 失手 | +2 |
| 被捕 | −2 |
| 自首 | −1 |
| 時效洗白 | −1 |
| 每天沒偷竊 | −1(自然衰退) |
惡名越高:成功率略升、一次能偷更多——但賞金也更肥、更多人想抓,形成自我節制的天花板。