逼逼機器人

釣魚

釣魚賺逼幣、解鎖三大釣點、用釣竿提升稀有魚機率,並把魚拿到市集賣或留著烹飪

釣魚

除了挖礦,你還能拿起釣竿去釣魚放鬆一下。釣魚不是每次都會上鉤——成功率取決於你手上的釣竿,越好的釣竿越容易釣到、也越容易釣到稀有魚。釣到的魚可以賣錢,也能拿去 烹飪 成各種 buff 食物,讓打工賺更多、地下城更能打、挖礦更幸運、釣魚更旺,甚至全屬性一起爆發。魚還能拿到 市集 賣單賣給其他玩家,或用 /市集 物物交換 跟人以物易物。

釣到的魚可用 /賣出 直接賣給系統;掛牌賣魚見 市集與贈送

釣魚

/釣魚 [地點]

投一次竿後不一定會上鉤:先依你的釣竿決定本次成功率,骰中才會釣到魚。釣到的魚會放進你的魚袋(整合在 /背包 的「🎣 釣魚」分類)。不同地點能釣到的魚種與稀有魚機率不同,稀有度越高的魚越值錢。

參數說明必填預設
地點釣魚地點(下拉選項)不選則在溪流釣魚
  • 成功:每次有 2.5 小時冷卻(好釣竿會縮短)。結果訊息會附上 立刻賣掉(直接賣給系統換當日魚價)與 查看背包 兩顆快捷按鈕;若這種魚有對應食譜,也會提示可以拿去 /烹飪
  • 失敗(魚溜走了):只套用較短的 30 分鐘冷卻、不扣釣竿耐久,可以較快重新下竿。

本次成功率 = 基礎 72% + 釣竿加成 + 海鮮拼盤加成 + 撈網加成,上限 95%(赤手用竹釣竿就是基礎 72%)。想少摃龜就升級釣竿,或先吃一份 🍤 海鮮拼盤再連續開釣。

撈網(消耗品):釣魚每竿次 2% 機率掉「損壞的漁網碎片」(成敗皆可掉)。集 5 個碎片在工坊合成 1 張撈網,自動套用 +10% 釣魚成功率成功釣到 3 次後失效。期望約 250 竿換 1 張撈網。

想少等冷卻?冷卻中再打一次 /釣魚,冷卻訊息上會直接出現 🎫 CD 縮短券「使用 1 張」按鈕,按下立即少等 30 分鐘(剩餘不足 30 分會直接歸零,並自動再釣一次)。同一張訊息還附上 📍 切換下一竿地點下拉選單,用券自動再釣時會用切換後的地點。CD 縮短券與挖礦共用同一批庫存(最多持有 60 張、每日最多購買 60 張),可到 /商店 的「通用道具」分類購買。

連續釣魚(Lv.100 解鎖)

練到 Lv.100 後,/釣魚 的結果訊息會多出一顆 🔁 連續釣魚 按鈕,讓你一次連下很多竿、不用一竿一竿點。按下後輸入竿數,機器人會連續下竿,最後把整批漁獲匯總成一則訊息(含上鉤幾竿、跑掉幾竿、撈到的雜物/寶物/材料)。

  • 怎麼算竿數照 🎫 CD 縮短券的原本規則扣券(與挖礦共用同一批券)——一張券少 30 分。每下一竿前若還在冷卻中,就依剩餘冷卻 ÷ 30 分(無條件進位)算出要花幾張券把冷卻清掉再下竿;已經可以釣時則免券。一次最多 100 竿(實際竿數通常由你的券數決定——券不夠時會自動停在釣得起的竿數)。
  • 快斷了會保護性停止:連續釣魚途中,若釣竿再成功釣一次就會斷(耐久剩 1),會在斷掉前先停、不會硬釣到退回竹釣竿;剩下沒用到的券不會被扣。結算訊息附一顆按鈕可用背包材料直接修理再繼續
  • 每一竿都照常判定成功率、吃食物/撈網加成、扣釣竿耐久(失敗不扣)、可能撈到寶物或稀有副產物,跟你手動一竿一竿釣完全相同。
  • 想在熔岩湖連續釣,仍需先滿足該釣點的解鎖條件(等級 + 地下城通關次數),否則會擋下。

連續釣魚一樣是把手上的 CD 縮短券一次用完的便利工具,不是跳過冷卻——沒有券就沒有連續,券要到 /商店 買。

釣竿

釣竿決定釣魚的成功率稀有魚機率冷卻縮短,以及一次釣到的數量(保底數量+豐收機率)。預設的竹釣竿永久耐用、沒有加成;更好的釣竿有耐久,每成功釣到一次扣 1(失敗不扣),耗盡會自動退回竹釣竿。

釣竿取得方式成功率稀有度冷卻縮短保底數量豐收機率耐久
🎣 竹釣竿初始裝備基礎1永久
🎏 碳纖釣竿/合成/商店 3000 逼幣+12%+−30 分112%30 次
🥇 黃金釣竿/合成+20%++−45 分120%50 次
🔱 秘銀釣竿/合成+28%+++−60 分225%80 次

豐收(一竿多隻):每次釣到魚時,依釣竿的「豐收機率」骰一次,骰中就會大豐收、多釣 1 條(疊在保底數量之上)。所以 🔱 秘銀釣竿保底 2 條、豐收時一竿能拉起 3 條。這跟挖礦鎬子的「數量加成」是同一套手感——越好的工具,單次產出越爆。

合成材料(用 /合成,材料同時吃礦石,把挖礦和釣魚串起來):

釣竿合成材料
🎏 碳纖釣竿鐵礦 ×8、煤炭 ×5
🥇 黃金釣竿黃金 ×5、鐵礦 ×12、🦈 鯊魚 ×2
🔱 秘銀釣竿鑽石 ×5、黃金 ×10、🐉 熔岩魚 ×2

基礎款碳纖釣竿可以直接到 /商店3000 逼幣買;更高階的黃金/秘銀釣竿只能 /合成/裝備 可查看目前釣竿屬性與各釣竿配方的材料進度,/背包 的「🎣 釣魚」分類會顯示目前釣竿與剩餘耐久。已持有同級或更好的釣竿時,商店會擋下重複購買。

釣竿耐久不夠時,到 /裝備 按釣竿旁的 修復 按鈕可用礦石/魚補滿(秘銀竿的熔岩魚需求會自動跳過)。詳見 裝備修復

釣點與解鎖

釣點要達到條件才會解鎖,越深入的釣點越容易釣到傳說魚:

釣點解鎖條件特色
🏞️ 溪流預設開放新手起點,以小雜魚、鯽魚為主
🌊 海邊等級 15鯊魚、章魚機率明顯提高
🔥 熔岩湖等級 40 + 地下城通關 10唯一能釣到 🐉 熔岩魚的地點

魚類一覽

稀有度基礎收購價
🐟 小雜魚普通5 逼幣
🎣 鯽魚普通15 逼幣
🦈 鯊魚稀有60 逼幣
🐙 章魚稀有150 逼幣
🐉 熔岩魚傳說600 逼幣

各釣點的魚種機率(權重比例):

釣點🐟 小雜魚🎣 鯽魚🦈 鯊魚🐙 章魚🐉 熔岩魚
🏞️ 溪流62%28%9%1%
🌊 海邊38%30%22%10%
🔥 熔岩湖28%18%24%24%6%

🐉 熔岩魚只在 🔥 熔岩湖出沒,溪流與海邊釣不到。傳說魚的稀有度也經過調整:即使在熔岩湖,熔岩魚也只有 6% 基礎權重,鯊魚與章魚才是熔岩湖的主菜。想要熔岩魚請帶上秘銀釣竿+ 🍤 海鮮拼盤,把稀有度加成拉滿。

上表是竹釣竿(無加成)的權重。釣竿的稀有度加成與 🍤 海鮮拼盤 buff 會把機率往稀有魚(鯊魚/章魚/熔岩魚)偏移——越稀有的魚被放大得越多,小雜魚與鯽魚的相對占比則下降。

稀有度偏移怎麼算

稀有度加成不是平均加到每種魚,而是依魚的「稀有度係數」放大。每竿抽魚的實際權重為:

調整後權重 = 基礎權重 ×(1 + 稀有度加成 × 稀有度係數)

各魚的稀有度係數如下,係數越高被放大得越多;小雜魚與鯽魚係數為 0,完全不受加成影響:

🐟 小雜魚🎣 鯽魚🦈 鯊魚🐙 章魚🐉 熔岩魚
稀有度係數000.81.01.2

「稀有度加成」則由釣竿(🎏 碳纖 +0.5、🥇 黃金 +1.0、🔱 秘銀 +1.5;🎣 竹釣竿 0)、🍤 海鮮拼盤 buff 與 🎏 稀有魚餌 疊加而成。

🎏 稀有魚餌(開關預設關閉)

稀有魚餌是農場收成 🌹 黑玫瑰時的額外掉落物,吃 1 個可讓該竿的稀有度加成 +1(約等於一支黃金釣竿)。

魚餌不會自動被吃掉:預設是關閉的,要自己開。每則 /釣魚 結果訊息上都有一顆 🎏 「自動吃魚餌」 按鈕,按下去就在「開/關」之間切換:

  • (綠色):之後每次成功上鉤都會吃掉 1 個魚餌換稀有度偏移;沒上鉤(魚跑掉)不會消耗。
  • (灰色,預設):魚餌留著不動,想留到帶秘銀釣竿+海鮮拼盤時再一次拉滿也可以。

開關會記住,直到你再按一次為止;連續釣魚也照這個開關走。目前的開關狀態可以在 /背包 的「🌾 農場」分類或網站儀表板看到。

舉例:用 🔱 秘銀釣竿(稀有度加成 +1.5)在熔岩湖釣魚,熔岩魚的權重會變成 6 ×(1 + 1.5 × 1.2)= 16.8、章魚 24 ×(1 + 1.5 × 1.0)= 60,而小雜魚、鯽魚因係數為 0 維持原權重,整體就明顯往稀有魚傾斜。

在 🔥 熔岩湖 釣魚時還有 5% 機率意外撈到 🌟 月光露水(無視釣到什麼魚,獨立判定)——這是 農場 最高階的肥料,成長 −40% + 收成上限 +20%。

「基礎收購價」是參考價。實際賣給系統(/賣出)時,魚價和礦石一樣會依當日行情波動 ±30%——由日期決定、全服一致、同一天重算不變,所以高價日多賣、低價日留著烹飪是個好策略。

釣到非魚的東西

竿子下水,拉起來的不一定是魚。每次成功上鉤時,有約 18% 機率改撈到「非魚的東西」——可能是讓人哭笑不得的垃圾,也可能是值錢的寶物。撈到非魚物品時,不會進魚袋,而是直接結算成逼幣或既有材料。

撈到非魚時,是垃圾還是寶物由釣竿決定——釣竿稀有度加成越高,越容易撈到寶物

釣竿撈到寶物的機率(非魚時)
🎣 竹釣竿16%
🎏 碳纖釣竿23%
🥇 黃金釣竿30%
🔱 秘銀釣竿37%

🗑️ 搞笑垃圾

純粹的趣味彩蛋,賣給廢品商換幾個銅板,但每一件都有專屬吐槽:

撈到的東西廢品商收購
🥾 破靴子1–4 逼幣
🥫 生鏽空罐頭1–5 逼幣
🌿 纏成一團的海帶2–6 逼幣
🩴 別人掉的拖鞋1–4 逼幣
🪵 沉船的爛木板2–8 逼幣

💎 有價值寶物

真正的水底驚喜,給大筆逼幣或直接串接其他系統:

撈到的寶物報酬
🪙 古錢幣25–70 逼幣
📦 漂流寶箱70–180 逼幣
💰 沉沒的金幣袋150–320 逼幣
🗺️ 藏寶圖碎片拼圖材料(集 6 張可在 /合成 拼出藏寶圖)
🌟 月光露水農場 最高階肥料(成長 −40% + 收成上限 +20%)

非魚物品給的逼幣會走和賣魚一樣的金幣加成(伺服器加成、世界事件等倍率照算)。撈到 🗺️ 藏寶圖碎片 或 🌟 月光露水 時會直接進你的背包/材料欄,不必另外收。

非魚物品不影響釣魚冷卻與釣竿耐久的規則——它一樣算「成功上鉤」,所以照常套用 2.5 小時冷卻、照常扣 1 點釣竿耐久。想多撈寶物、少撈垃圾,就帶上更高階的釣竿。

烹飪

把釣到的魚(搭配蔬菜)煮成 buff 食物,提升打工、地下城、挖礦、釣魚、收成等加成。完整食譜、效果與煤炭烤製規則請見 烹飪

賣魚

把魚換成逼幣有兩種方式:

  • 賣給系統:用 /賣出 物品 [數量],立即依當日行情成交(魚價每日波動 ±30%)。物品 下拉選單同時涵蓋礦石與魚種,想立刻清魚袋就用這個。詳見 挖礦與打工 — 賣出
  • 賣給玩家:用 /市集 賣單 在市集掛售,讓其他玩家分批向你買(收逼幣)。想賣得比系統收購價高就掛市集。
/市集 賣單 物品 數量 單價 [標題] [時長]
參數說明必填
物品要賣的魚種(下拉選項)
數量數量
單價每條賣多少金幣(不得低於系統售價)

掛售時魚會先託管,每筆成交從你的收益扣 5% 手續費,賣完或到期會自動退回魚袋。想收購別人的魚可用 /市集 收購。完整的市集玩法(收購、賣單、物物交換、競標)請見 市集與贈送

背包裡的魚

/背包

釣到的魚整合在 /背包🎣 釣魚 分類,可用背包上方的分類下拉(🎒 全部/⛏️ 礦石/🪓 挖礦道具/🎣 釣魚/🌾 農場/🍱 食物/🛍️ 商店道具)只看魚袋。/背包 的「🎒 全部」頁改成乾淨的儀表板:金幣 + 三袋容量(百分比 + 號誌燈)+ 各區一行摘要,詳情與操作收進各分類頁。釣魚分類會列出每種魚的數量,並附上賣全部按鈕,一鍵把某種魚全數賣給系統。

原本的 /魚袋/賣魚 指令已移除,功能整合進 /背包(查看魚袋)與 /賣出(賣給系統)。

魚袋有容量上限(基礎 100,可用 背包擴充 一次擴礦石袋/魚袋/菜籃各 +5)。上限剛上線為寬限期:超過上限仍可照常釣魚,只在結果跳提醒;2026/7/3(台北時間)起正式生效,魚袋滿了會擋下釣魚(魚留在水裡、不消耗冷卻),需先用 /賣出 或背包的「賣全部」騰出空間。魚袋快滿時釣魚結果也會跳 🟡 提醒。

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