世界 BOSS 共鬥
全伺服器一起打 BOSS — 階段轉換、反擊、Combo、尾刀獎勵與 MVP 公告
世界 BOSS 共鬥
跟 地下城 Mini-BOSS 不同:世界 BOSS 是全伺服器一起打的週六大場(一隻 BOSS、全員拼傷害),與地下城單人多回合戰鬥共用體力池但機制完全分開。
每週六晚上 21:00 會自動刷出一隻 BOSS,全伺服器在限定 30 分鐘內一起圍毆它。傷害有比例獎勵、Top 3 拿稀有素材、最後一擊獨吞高額尾刀獎,搶不到第一名也能透過 Combo 接力 一起把全場拉爆。
/魔王 攻擊 與 /魔王 戰況 的戰鬥共用挖礦/地下城的體力池。每場結算會自動歸檔戰報,戰績翻得到。
何時會出現
| 場次 | 時間 | 血量 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 週六大場 | 每週六 21:00(台北時間) | 線上人數 × 250(下限 1,500) | 配合實況時段,30 分鐘戰鬥 |
BOSS 出現時會自動發出召喚公告,標記血量與戰鬥結束時間。
錯過了就是錯過了——時間結束後 BOSS 會逃跑,獎勵池不再分配。
攻擊
/魔王 攻擊 [次數]對當前 BOSS 發動一到五次攻擊。
- 體力:每次攻擊消耗 1 點體力(與地下城共用);被反擊額外多扣 1 點。
- 次數參數:選填
次數(1–5,預設 1)。連擊只會輸出一則彙整訊息,避免「攻擊訊息洗太快沒注意到體力」。遇體力歸零 / 攻擊上限 / 擊殺 / 反擊會自動停止剩餘攻擊。 - 次數上限:每位玩家每場 BOSS 最多攻擊 5 次,避免單人霸場(公會 Lv.5 成員 +1 次)。
- 戰鬥力:基礎攻擊力 + 武器加成(與地下城一樣),所以武器越好打越痛。
- 隨機數:每次傷害會加 10–50 的隨機加成,幸運值(鎬子/藥水)每點再 +20。
- 公會加成:公會 Lv.4 → +5% 攻擊力;Lv.5 → +10% 攻擊力(詳見 公會)。
💥 封魔彈藥(消耗品)
魔王戰唯一的消耗型道具,深層礦脈解鎖後才做得出來。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 材料 | 🔮 魔晶礦 ×8、💎 鑽石 ×2、🪙 10,000 逼幣 |
| 製作上限 | 每週 1 個(台北時間週界) |
| 效果 | 本場攻擊次數 +2、對魔王傷害 +5% |
| 使用限制 | 每場魔王戰只能用 1 個,戰鬥結束自動失效 |
用了之後每場攻擊次數上限會從 5 次(公會 Lv.5 為 6 次)再往上加 2。搭配攻擊庫存,理論單場上限來到 13 次。
封魔彈藥是戰鬥前啟用、只對當前這一場有效。魔王被打倒或逃走後,標記隨該場戰鬥一起失效,不會留到下一場。
連擊結束後會顯示每刀傷害條列、最終 BOSS 狀態、剩餘體力與攻擊次數。體力 ≤ 1 時訊息會轉紅警告,「再次攻擊」按鈕自動 disabled。
Combo 是多人接力機制:一個人連擊不會累積 combo,需多人接力才會觸發全場 ×1.3。
攻擊力提升管道請見 合成與裝備;體力恢復與地下城共用——每小時 +1,藥水可瞬補 5 點。
查看戰況
/魔王 戰況顯示當前 BOSS 的血量、階段、剩餘時間、Combo 狀態,以及全伺服器的傷害排行榜(Top 5 + 你的排名)。查詢結果只有你自己看得到。
階段轉換
BOSS 血量會在不同門檻自動進入下個階段,並發出階段公告:
| 階段 | 血量門檻 | 全員傷害 | 反擊率 |
|---|---|---|---|
| 正常 | > 50% | ×1.0 | 10% |
| 💥 破防 | ≤ 50% | ×1.5 | 10% |
| 🔥 狂暴 | ≤ 20% | ×1.8 | 20% |
進入破防後傷害大增,是衝榜的最佳時機;狂暴階段傷害再加一檔,但反擊率翻倍,要小心體力被連扣。
反擊
每次攻擊有機率被 BOSS 反擊:
- 正常/破防階段:10%
- 狂暴階段:20%
被反擊時本次傷害計 0、額外扣 1 點體力,但不算入 5 次攻擊上限,可以立刻再試。被反擊次數最多的玩家會在結算後拿到「🤡 被龍揍王」月榜稱號。
😡 怒氣:越打越兇
BOSS 每被攻擊 15 次會累積一層怒氣,反擊率隨之提升(每層 +3%,與階段反擊率疊加,上限 50%)。戰鬥拖得越久、越多人圍毆,BOSS 反擊越頻繁——單場戰鬥中會逐漸變兇。攻擊結果與 /魔王 戰況 都會顯示目前的怒氣等級與反擊率。
連擊與 Combo
戰鬥有兩條獨立的連擊機制,鼓勵大家輪流出手:
同人連續攻擊衰減
連續攻擊同一名玩家會逐次降低傷害,每次 −10%,下限 ×0.5。換別人接力可以重置衰減、累積 Combo。
接力 Combo(全場加成)
10 秒內 5 位不同玩家接力攻擊 → 觸發 Combo 滿格,全場傷害 ×1.3 持續 120 秒。第一個把 Combo 帶滿的人會拿到「🎯 開團王」月榜稱號(同場之後再次觸發不會覆蓋)。
Combo 啟動後所有玩家都吃到加成,是團體衝傷害的最佳時機;訊息會公告觸發者。同一名玩家連續攻擊不會延長 10 秒接力 window,讓他人有完整的接力時間。
獎勵分配
BOSS 結算(擊殺或時間到)後,會自動發出戰報並同步歸檔。
全員獎勵池
總獎勵池 = BOSS 最大血量 × 50%
個人分配 = 你的傷害 ÷ 總傷害 × 總獎勵池Top 3 稀有掉落
傷害前 3 名各得 1 個 ✨ 傳說素材碎片(用於 合成傳說之劍)。
🥇 首刀獎勵
第一個對 BOSS 造成傷害的玩家,結算時額外拿到 150 逼幣(無論最後是否擊敗 BOSS 都算數,鼓勵搶先開打)。
擊殺額外獎勵
若 BOSS 被擊敗(在時間內打到 0 血):
| 獎勵 | 對象 | 內容 |
|---|---|---|
| 擊殺紅利 | 全體參戰者 | +100 逼幣 |
| 🗡️ 尾刀獎勵 | 給予最後一擊的玩家 | 額外 BOSS 最大血量 × 5% 逼幣 + 1 個 ✨ 傳說素材碎片 |
| 屠龍者擊殺數 | 給予最後一擊的玩家 | +1(累積 10 次可解鎖「🐲 龍裔」稱號) |
以 30 人線上的週六場為例:BOSS 血量約 7,500 → 尾刀獎勵 = 375 逼幣 + 1 個傳說素材碎片。BOSS 越強,尾刀越甜。
公會連動
加入 公會 的玩家在 BOSS 戰會額外觸發三層連動:
- 戰場 buff:公會 Lv.4 / Lv.5 解鎖 BOSS 戰攻擊力與攻擊次數加成。
- 個人貢獻:本場造成的傷害會依 ×10% 換算成個人公會貢獻點,計入本週與總計;
/公會 資訊可看到本週 Top 5。 - 公會公庫分潤:
- 全公會本場合計傷害 × 5% 直接進公庫可分配餘額。
- 擊殺者尾刀獎勵與 MVP 個人分潤,分別再被抽 10% 進公庫鎖定金(168 小時後解鎖)。
結算公告會多出「🏰 公會戰績」Top 3 區塊,列出本場各公會合計傷害、入庫金額、參戰人數。
MVP 公告
每場 BOSS 結束後,會發出結算 Container,內容包含:
- 🏆 本場 MVP(傷害 Top 1):標註、傷害數、出手次數
- 🗡️ 最後一擊:擊殺者標註與尾刀獎勵
- 🥇 首刀:第一個造成傷害的玩家標註與首刀獎勵
- 🎯 開團王:第一個把 Combo 帶滿的玩家
- 🤡 被龍揍王:被反擊最多的玩家(≥ 3 次才會列出)
- 📊 Top 5 戰報:含個人傷害、分得逼幣、是否拿稀有素材
戰報會同步歸檔,方便回頭翻週週戰績。
稱號
擊敗 BOSS 或在戰場上拉風一波,會獲得對應稱號(與等級卡共用展示,詳見 遊戲稱號與成就):
| 稱號 | 解鎖條件 | 性質 |
|---|---|---|
| 🗡️ 屠龍者 | 對 BOSS 造成最後一擊 | 永久 |
| 🐲 龍裔 | 累積擊殺 BOSS 10 次 | 永久(進階) |
| ⚔️ 萬人敵 | 單場傷害 Top 1 | 每月輪替 |
| 🎯 開團王 | 第一個把 Combo 帶滿的人 | 每月輪替 |
| 🤡 被龍揍王 | 單場被反擊 ≥ 3 次且最多 | 每月輪替(搞笑性質) |