逼逼機器人
地下城

世界 BOSS 共鬥

全伺服器一起打 BOSS — 血量換算、出刀冷卻、魔王技能、攻擊事件、反攻號角、階段轉換、Combo 與獎勵分配

世界 BOSS 共鬥

跟 地下城 Mini-BOSS 不同:世界 BOSS 是全伺服器一起打的大場(一隻 BOSS、全員拼傷害),與地下城單人多回合戰鬥共用體力池但機制完全分開。

每週六晚上 21:00 會自動刷出一隻 BOSS,全伺服器在 75 分鐘內一起圍毆它。牠的血量會依實際會來打的人數與社群平均戰力換算,每人出刀之間有冷卻,戰鬥中還會不定時發動技能——這是一場要拖上一小時、需要全場輪流接力的長期戰,不是三分鐘梭哈。

/魔王 攻擊 與 /魔王 戰況 的戰鬥共用挖礦/地下城的體力池。每場結算會自動歸檔戰報,戰績翻得到。

何時會出現

場次時間時限備註
🗓️ 週六大場每週六 21:00(台北時間)75 分鐘配合實況時段,時間到沒打完 BOSS 就逃走
🔮 討伐能量召喚場社群把討伐能量集滿時無時限待到被擊殺為止,血量約為週六場的 56%

BOSS 出現時會自動發出召喚公告,標記血量、結束時間與本場的技能池。

週六場錯過了就是錯過了——時間結束後 BOSS 會逃跑,傷害分潤與稀有掉落全部作廢,只剩參加獎。

血量怎麼算

血量 = 預估參戰人數 × 2,200 × 裝備倍率 × 場次倍率     (倍率前最低 26,000)
  • 預估參戰人數:取最近 5 場實際出手的人數平均。還沒有戰績時才退回「近 14 天活躍玩家 × 45%」推估。夾在 6–45 人之間,每打完一場就自動校正一次——所以來的人越多,下一隻王就越硬。
  • 裝備倍率:社群平均戰力每高 50 點,血量 +15%,上限 ×2.6(以基礎攻擊力 20 為起算點)。大家的劍越好,王也跟著變強。
  • 最低 26,000:人少的場次維持保底血量,不會因為只來幾個人就變成一刀秒(保底是套場次倍率之前的數字)。
  • 場次倍率:🗓️ 週六大場 ×8、🔮 召喚場 ×4.5。週六是全社群集合的主場,所以血最厚、刀數也開最多。
參戰人數倍率前🗓️ 週六場(×8)🔮 召喚場(×4.5)
6–10 人26,000(保底)約 208,000約 117,000
12 人約 32,700約 262,000約 147,000
20 人約 54,600約 436,000約 246,000
30 人約 81,800約 655,000約 368,000

(以社群平均戰力約 100 估算。)

攻擊

/魔王 攻擊 [次數]
  • 體力:每次攻擊消耗 1 點體力(與地下城共用);被反擊額外多扣 1 點。
  • ⏱️ 出刀冷卻:每個人每刀之間要間隔 10 秒。這是把戰鬥攤開到整場的關鍵——沒辦法一口氣把刀全部倒出去。
  • 次數參數:選填 次數(1–3,預設 1)。連擊會一次扣掉同樣份數的冷卻(連 3 刀 = 冷卻 30 秒),並只輸出一則彙整訊息。遇體力歸零 / 攻擊上限 / 擊殺會自動停止剩餘攻擊。
  • 次數上限:每位玩家每場的基礎次數 —— 🗓️ 週六大場 20 次、🔮 召喚場 8 次(週六場血量厚得多,刀數跟著開大)。
  • 戰鬥力:基礎攻擊力 + 武器加成 + 食物 buff(與地下城一樣),所以武器越好打越痛。
  • 隨機數:每次傷害會加 10–50 的隨機加成,幸運值(鎬子/藥水)每點再 +20。
  • 💥 會心一擊:基礎 10% 機率,幸運每點再 +1%(上限 50%),命中時傷害 ×2。
  • 公會加成:公會 Lv.4 → +5% 攻擊力;Lv.5 → +10% 攻擊力並讓次數上限 +1;訓練場 Lv.3 → BOSS 傷害 +5%(詳見 公會 × BOSS)。

單場最多能砍幾刀

來源🗓️ 週六大場🔮 召喚場
基礎208
公會 Lv.5+1+1
💥 封魔彈藥+2+2
⚔️ 攻擊庫存(地下城累積)+5+5
📣 反攻號角—+3 ×最多 3 次
理論上限2825

被反擊的空刀不計入次數上限,但一樣要吃冷卻。🎒 討伐道具也不佔次數——刀砍完了還是丟得出去。

攻擊庫存

平常打地下城會累積個人「攻擊庫存」(每次通關 +1,上限 5),存在自己身上、跨場保留。任何一場魔王(含週六固定場)都能拿出來,用在超過基礎次數的攻擊上。可以事先囤好備戰。

💥 封魔彈藥(消耗品)

魔王戰唯一的消耗型道具,深層礦脈解鎖後才做得出來。

項目內容
材料🔮 魔晶礦 ×8、💎 鑽石 ×2、🪙 10,000 逼幣
製作上限庫存上限 1 個——手上沒有就能做,用掉才能再做下一個
效果本場攻擊次數 +2、對魔王傷害 +5%
使用限制每場魔王戰只能用 1 個,戰鬥結束自動失效

封魔彈藥是戰鬥前啟用、只對當前這一場有效。魔王被打倒或逃走後,標記隨該場戰鬥一起失效,不會留到下一場。

單場本來就只能投 1 個,所以庫存壓在 1 個 = 一隻魔王剛好用得掉一個。投進場上的魔王之後就能回 /裝備 分頁:合成 再打造一個,留給下一隻。

🎒 討伐道具(消耗品)

用挖礦/釣魚的材料做成、直接砸在魔王臉上的消耗品。與封魔彈藥同屬 /合成 →「💥 討伐」分類。

道具傷害附帶效果材料庫存 / 單場
💣 粗製炸藥包固定 2,500—煤炭 ×25・石頭 ×30・鐵礦 ×10 +2,000 幣6 / 6
🛢️ 熔岩燃燒彈最大血量 1.5%🔥 燃燒:60 秒內全場傷害 ×1.2熔岩魚 ×2・煤炭 ×20・鐵礦 ×15 +5,000 幣2 / 2
⚡ 封魔雷符最大血量 3%⚡ 感電:45 秒內全場傷害 ×1.3✨ 傳說素材碎片 ×4・魔晶礦 ×3・黃金 ×10 +8,000 幣1 / 1
  • 怎麼用:魔王在場時 /魔王 道具,或 /魔王 戰況 面板按「🎒 討伐道具」,每個道具下面各有自己的按鈕。
  • 不消耗出刀次數、體力與冷卻——次數用完、冷卻中、體力見底都還是丟得出去。
  • 傷害計入個人傷害排行(影響分潤、MVP 與名次掉落),也能搶到最後一擊與首刀。
  • 百分比型道具依當場最大血量換算,所以同一顆在週六場打得比召喚場痛(20 人的週六場:燃燒彈約 6,500、雷符約 13,000)。
  • 做好的道具不會過期,可以事先囤起來等下一隻魔王;用掉才能補回庫存上限。

🔥 燃燒與 ⚡ 感電是掛在魔王身上的 debuff,全場所有人都吃得到增傷,會顯示在 /魔王 戰況 與置頂看板的狀態列並附倒數。丟之前先在頻道喊一聲,大家一起集火那幾十秒最賺。

疊加規則:不同種類的 debuff 可以同時生效並相乘(燃燒 ×1.2 × 感電 ×1.3 = ×1.56);但同一種不疊加——再丟一顆燃燒彈只會把時間刷新成最晚那筆,倍率仍是 ×1.2。魔王自己的技能也照常相乘(岩甲 ×0.45、核心外露 ×2)。

🎲 魔王技能

開戰 4 分鐘後開始,之後每 6 ± 2 分鐘發動一個技能,並在頻道公告。技能狀態會顯示在攻擊結果、/魔王 戰況 與置頂看板上。

技能機率效果持續
🛡️ 岩甲護體29%受到的傷害只剩 45%——但全場再累積 12 次出手就能提前打碎它4 分鐘
🌪️ 暴風亂舞25%反擊率 +18%3 分鐘
🩸 深淵吸食10%立刻回復 6% 血量瞬發
🌑 厄運詛咒18%全場無法會心一擊,傷害降為 80%3 分鐘
💠 核心外露18%全場傷害 ×2——本場最好的集火窗口90 秒

岩甲護體是唯一能被玩家「反制」的技能:減傷期間繼續出手不是白費力氣,累積滿 12 刀就會被合力打碎,打出那一刀的人會拿到公告。

💤 脫戰回血

超過 3 分鐘沒有任何人出手,BOSS 每分鐘回復 1.5% 血量。放著慢慢磨是行不通的——維持輸出才壓得住。

不過自動回血整場最多觸發 5 次(累計最多回 7.5% 血量),用完就不會再回了。所以人手不足的場次不會被無限回血拖成永遠打不完,最後一次回血時公告會提醒。

🔥 決戰階段(限時場)

週六場越接近結束,全場火力越猛:

剩餘時間全場傷害
≤ 20 分鐘×1.4
≤ 8 分鐘×2

所以手上還有刀不要提早用完——留一點到最後衝刺,效率是平常的兩倍。(召喚場沒有時限,不吃這個。)

📣 反攻號角(召喚場)

召喚場沒有時限,換成另一套救場機制:全場對牠累積揮出 200 刀而牠還沒倒下,就會吹一次反攻號角,所有人的本場出刀次數 +3。

項目數值
觸發條件全場累積出手(含被反擊的空刀)每滿 200 次,且魔王仍存活
效果全場每人出刀次數上限 +3
次數上限一場最多 3 次(最多 +9 刀)
適用場次只有討伐能量召喚場,週六固定場不吹

200 刀大約是 15 個人各自把次數打完的量——換句話說,號角只在「大家都出手了還是打不倒」時才會響。

次數用完不代表出局:號角會在戰鬥頻道公告,看到就能回 /魔王 攻擊 繼續砍。號角次數是全場共享的,不管你是開場就打完還是最後才進場,都吃得到 +3。

🎲 攻擊事件

魔王有技能,玩家也有。每砍一刀都有 20% 機率觸發一個隨機事件,效果只屬於你自己、只在這一場有效(戰鬥結束自動消失)。觸發後會進 60 秒個人冷卻,避免同一個人一直洗事件。

事件機率效果持續
📣 戰吼17%自己的傷害 ×1.83 分鐘
🎯 專注凝神12%出手必定會心一擊90 秒
🛡️ 鐵壁架勢12%完全免疫反擊2 分鐘
☄️ 天降隕石12%這一刀傷害 ×4瞬發
💢 爆氣全開10%自己的傷害 ×2.560 秒
💨 二度呼吸10%立刻回復 2 點體力瞬發
💰 掉落錢袋8%當場撿到 300–900 逼幣瞬發
⚔️ 再來一刀8%這刀不計入本場次數(等於退還 1 刀)瞬發
🗡️ 戰神附體7%自己的傷害 ×1.6 且必定會心一擊2 分鐘
🍌 腳滑3%自己的傷害只剩 70%(唯一的倒楣事件)60 秒

持續型事件(戰吼 / 專注 / 鐵壁 / 爆氣 / 戰神 / 腳滑)會顯示在攻擊結果與 /魔王 戰況 的「你的狀態」區塊,附帶剩餘時間。多個增傷事件同時生效會相乘(例:戰吼 ×1.8 疊爆氣 ×2.5)。被反擊的空刀不會觸發事件。

查看戰況

/魔王 戰況

顯示當前 BOSS 的血量、階段、剩餘時間、生效中的技能與 debuff、決戰階段、你的出刀冷卻與身上的攻擊事件狀態,以及全伺服器的傷害排行榜(Top 5 + 你的排名)。查詢結果只有你自己看得到,面板上的按鈕可以直接攻擊、投封魔彈藥、丟討伐道具或喝體力藥水。

戰鬥期間頻道會有一則置頂即時看板,血量、排行、技能狀態一變就原地重繪,也可以直接從上面按鈕開打。

階段轉換

BOSS 血量會在不同門檻自動進入下個階段,並發出階段公告:

階段血量門檻全員傷害階段反擊率
正常> 50%×1.07%
💥 破防≤ 50%×1.57%
🔥 狂暴≤ 20%×1.815%

進入破防後傷害大增,是衝榜的最佳時機;狂暴階段傷害再加一檔,但反擊率翻倍,要小心體力被連扣。

反擊

被反擊時本次傷害計 0、額外扣 1 點體力,不算入攻擊次數上限(但一樣要等冷卻)。被反擊次數最多的玩家會在結算後拿到「🤡 被龍揍王」月榜稱號。

總反擊率由四個來源疊加,上限 35%:

來源加成
階段基礎7%(狂暴 15%)
😡 怒氣每被攻擊 40 次 +2%
🌪️ 暴風亂舞+18%(技能生效期間)
🎯 嘲諷+6%(只對當前傷害王,需 ≥2 人參戰)

😡 怒氣:越打越兇

BOSS 每被攻擊 40 次會累積一層怒氣,反擊率隨之提升。戰鬥拖得越久、越多人圍毆,BOSS 反擊越頻繁。攻擊結果與 /魔王 戰況 都會顯示目前的怒氣等級與實際反擊率。

🎯 嘲諷:魔王會盯上傷害王

目前累積傷害第一名的玩家會被 BOSS 鎖定,對他的反擊率額外 +6%。排行榜上會用 🎯 標出被盯上的人——衝第一名是有代價的。

連擊與 Combo

戰鬥有兩條獨立的連擊機制,鼓勵大家輪流出手:

同人連續攻擊衰減

連續攻擊同一名玩家會逐次降低傷害,每次 −10%,下限 ×0.5。換別人接力可以重置衰減、累積 Combo。

接力 Combo(全場加成)

10 秒內 5 位不同玩家接力攻擊 → 觸發 Combo 滿格,全場傷害 ×1.3 持續 120 秒。第一個把 Combo 帶滿的人會拿到「🎯 開團王」月榜稱號(同場之後再次觸發不會覆蓋)。

Combo 啟動後所有玩家都吃到加成,是團體衝傷害的最佳時機;訊息會公告觸發者。同一名玩家連續攻擊不會延長 10 秒接力 window,讓他人有完整的接力時間。

獎勵分配

BOSS 結算(擊殺或時間到)後,會自動發出戰報並同步歸檔。

🎖️ 參加獎(出手就有)

依本場造成的傷害分檔,只要出過手就至少拿到底檔——即使整場都被反擊也算數。

檔位門檻逼幣經驗稀有
🔰 到場應援有出手20025—
⚔️ 出力討伐傷害 ≥ 30055060—
🔥 主力輸出傷害 ≥ 1,0001,100120💎 ×1
💪 王牌打手傷害 ≥ 2,5001,900200✨ ×1・💎 ×2
🌟 傳說級輸出傷害 ≥ 5,0003,000320✨ ×2・💎 ×3

全員獎勵池(只有擊敗才發)

總獎勵池 = BOSS 最大血量 × 50%
個人分配 = 你的傷害 ÷ 總傷害 × 總獎勵池

傷害排名掉落(只有擊敗才發)

名次✨ 傳說素材碎片💎 鑽石
#1610
#256
#344
#432
#521
#6–81—

傳說素材碎片用於合成傳說之劍。

🥇 首刀獎勵

第一個對 BOSS 造成傷害的玩家,結算時額外拿到 450 逼幣(鼓勵搶先開打)。

擊殺額外獎勵

若 BOSS 被擊敗(在時間內打到 0 血):

獎勵對象內容
擊殺紅利全體參戰者+450 逼幣
擊殺加碼全體參戰者+240 經驗
🗡️ 尾刀獎勵給予最後一擊的玩家額外 BOSS 最大血量 × 5% 逼幣 + 2 個 ✨ 傳說素材碎片
屠龍者擊殺數給予最後一擊的玩家+1(累積 10 次可解鎖「🐲 龍裔」稱號)

以 20 人的週六場為例:BOSS 血量約 436,000 → 獎勵池 約 218,000 逼幣、尾刀獎勵 約 21,000 逼幣 + 2 個傳說素材碎片。BOSS 越強,池子越大。

🔮 討伐能量召喚場

除了週六固定場,社群一起打地下城可以累積討伐能量,集滿就會額外召喚一隻魔王。用 /魔王 召喚進度 查看進度。

條件數值
能量門檻300
地下城通關+2 能量
擊敗 Mini-BOSS+8 能量
每人單輪貢獻上限60(約 30 次通關)
最少貢獻人數6 位不同玩家
每週召喚上限2 場
離場冷卻上一隻魔王結束後 18 小時

兩道限制讓召喚變成真正的社群事件,而不是少數人刷出來的:

  • 每人有貢獻上限:一個人刷再多也只能填 1/5 條進度,超過上限之後的通關只會累積攻擊庫存,不再灌能量。
  • 人數不夠就掛著等:能量滿了但貢獻者不到 6 人時,能量保留不歸零、也不消耗當週場次額度,等到有新的人加入貢獻就會自動召喚。

召喚場沒有時間限制,會一直待到被擊殺為止,血量倍率 ×4.5(週六場是 ×8)。因為沒有時限,也不會有決戰階段加成。

公會連動

加入 公會 的玩家在 BOSS 戰會額外觸發三層連動:

  • 戰場 buff:公會 Lv.4 / Lv.5 解鎖 BOSS 戰攻擊力與攻擊次數加成。
  • 個人貢獻:本場造成的傷害會依 ×6% 換算成個人公會貢獻點,計入本週與總計;/公會 資訊 可看到本週 Top 5。
  • 公會公庫分潤:
    • 全公會本場合計傷害 × 3% 直接進公庫可分配餘額。
    • 擊殺者尾刀獎勵與 MVP 個人分潤,分別再被抽 10% 進公庫鎖定金(168 小時後解鎖)。

結算公告會多出「🏰 公會戰績」Top 3 區塊,列出本場各公會合計傷害、入庫金額、參戰人數。

MVP 公告

每場 BOSS 結束後,會發出結算 Container,內容包含:

  • 🏆 本場 MVP(傷害 Top 1):標註、傷害數、出手次數
  • 🗡️ 最後一擊:擊殺者標註與尾刀獎勵
  • 🥇 首刀:第一個造成傷害的玩家標註與首刀獎勵
  • 🎯 開團王:第一個把 Combo 帶滿的玩家
  • 🤡 被龍揍王:被反擊最多的玩家(≥ 3 次才會列出)
  • 📊 Top 5 戰報:含個人傷害、分得逼幣、稀有掉落與所屬公會

戰報會同步歸檔,方便回頭翻週週戰績。

稱號

擊敗 BOSS 或在戰場上拉風一波,會獲得對應稱號(與等級卡共用展示,詳見 遊戲稱號與成就):

稱號解鎖條件性質
🗡️ 屠龍者對 BOSS 造成最後一擊永久
🐲 龍裔累積擊殺 BOSS 10 次永久(進階)
⚔️ 萬人敵單場傷害 Top 1每月輪替
🎯 開團王第一個把 Combo 帶滿的人每月輪替
🤡 被龍揍王單場被反擊 ≥ 3 次且最多每月輪替(搞笑性質)

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