逼逼機器人
地下城

世界 BOSS 共鬥

全伺服器一起打 BOSS — 階段轉換、反擊、Combo、尾刀獎勵與 MVP 公告

世界 BOSS 共鬥

地下城 Mini-BOSS 不同:世界 BOSS 是全伺服器一起打的週六大場(一隻 BOSS、全員拼傷害),與地下城單人多回合戰鬥共用體力池但機制完全分開。

每週六晚上 21:00 會自動刷出一隻 BOSS,全伺服器在限定 30 分鐘內一起圍毆它。傷害有比例獎勵、Top 3 拿稀有素材、最後一擊獨吞高額尾刀獎,搶不到第一名也能透過 Combo 接力 一起把全場拉爆。

/魔王 攻擊/魔王 戰況 的戰鬥共用挖礦/地下城的體力池。每場結算會自動歸檔戰報,戰績翻得到。

何時會出現

場次時間血量備註
週六大場每週六 21:00(台北時間)線上人數 × 250(下限 1,500)配合實況時段,30 分鐘戰鬥

BOSS 出現時會自動發出召喚公告,標記血量與戰鬥結束時間。

錯過了就是錯過了——時間結束後 BOSS 會逃跑,獎勵池不再分配。

攻擊

/魔王 攻擊 [次數]

對當前 BOSS 發動一到五次攻擊。

  • 體力:每次攻擊消耗 1 點體力(與地下城共用);被反擊額外多扣 1 點。
  • 次數參數:選填 次數(1–5,預設 1)。連擊只會輸出一則彙整訊息,避免「攻擊訊息洗太快沒注意到體力」。遇體力歸零 / 攻擊上限 / 擊殺 / 反擊會自動停止剩餘攻擊。
  • 次數上限:每位玩家每場 BOSS 最多攻擊 5 次,避免單人霸場(公會 Lv.5 成員 +1 次)。
  • 戰鬥力:基礎攻擊力 + 武器加成(與地下城一樣),所以武器越好打越痛
  • 隨機數:每次傷害會加 10–50 的隨機加成,幸運值(鎬子/藥水)每點再 +20。
  • 公會加成:公會 Lv.4 → +5% 攻擊力;Lv.5 → +10% 攻擊力(詳見 公會)。

💥 封魔彈藥(消耗品)

魔王戰唯一的消耗型道具,深層礦脈解鎖後才做得出來。

項目內容
材料🔮 魔晶礦 ×8、💎 鑽石 ×2、🪙 10,000 逼幣
製作上限每週 1 個(台北時間週界)
效果本場攻擊次數 +2、對魔王傷害 +5%
使用限制每場魔王戰只能用 1 個,戰鬥結束自動失效

用了之後每場攻擊次數上限會從 5 次(公會 Lv.5 為 6 次)再往上加 2。搭配攻擊庫存,理論單場上限來到 13 次。

封魔彈藥是戰鬥前啟用、只對當前這一場有效。魔王被打倒或逃走後,標記隨該場戰鬥一起失效,不會留到下一場。

連擊結束後會顯示每刀傷害條列、最終 BOSS 狀態、剩餘體力與攻擊次數。體力 ≤ 1 時訊息會轉紅警告,「再次攻擊」按鈕自動 disabled。

Combo 是多人接力機制:一個人連擊不會累積 combo,需多人接力才會觸發全場 ×1.3。

攻擊力提升管道請見 合成與裝備;體力恢復與地下城共用——每小時 +1,藥水可瞬補 5 點。

查看戰況

/魔王 戰況

顯示當前 BOSS 的血量、階段、剩餘時間、Combo 狀態,以及全伺服器的傷害排行榜(Top 5 + 你的排名)。查詢結果只有你自己看得到。

階段轉換

BOSS 血量會在不同門檻自動進入下個階段,並發出階段公告:

階段血量門檻全員傷害反擊率
正常> 50%×1.010%
💥 破防≤ 50%×1.510%
🔥 狂暴≤ 20%×1.820%

進入破防後傷害大增,是衝榜的最佳時機;狂暴階段傷害再加一檔,但反擊率翻倍,要小心體力被連扣。

反擊

每次攻擊有機率被 BOSS 反擊:

  • 正常/破防階段:10%
  • 狂暴階段:20%

被反擊時本次傷害計 0、額外扣 1 點體力,但不算入 5 次攻擊上限,可以立刻再試。被反擊次數最多的玩家會在結算後拿到「🤡 被龍揍王」月榜稱號。

😡 怒氣:越打越兇

BOSS 每被攻擊 15 次會累積一層怒氣,反擊率隨之提升(每層 +3%,與階段反擊率疊加,上限 50%)。戰鬥拖得越久、越多人圍毆,BOSS 反擊越頻繁——單場戰鬥中會逐漸變兇。攻擊結果與 /魔王 戰況 都會顯示目前的怒氣等級與反擊率。

連擊與 Combo

戰鬥有兩條獨立的連擊機制,鼓勵大家輪流出手:

同人連續攻擊衰減

連續攻擊同一名玩家會逐次降低傷害,每次 −10%,下限 ×0.5。換別人接力可以重置衰減、累積 Combo。

接力 Combo(全場加成)

10 秒內 5 位不同玩家接力攻擊 → 觸發 Combo 滿格,全場傷害 ×1.3 持續 120 秒第一個把 Combo 帶滿的人會拿到「🎯 開團王」月榜稱號(同場之後再次觸發不會覆蓋)。

Combo 啟動後所有玩家都吃到加成,是團體衝傷害的最佳時機;訊息會公告觸發者。同一名玩家連續攻擊不會延長 10 秒接力 window,讓他人有完整的接力時間。

獎勵分配

BOSS 結算(擊殺或時間到)後,會自動發出戰報並同步歸檔。

全員獎勵池

總獎勵池 = BOSS 最大血量 × 50%
個人分配 = 你的傷害 ÷ 總傷害 × 總獎勵池

Top 3 稀有掉落

傷害前 3 名各得 1 個 ✨ 傳說素材碎片(用於 合成傳說之劍)。

🥇 首刀獎勵

第一個對 BOSS 造成傷害的玩家,結算時額外拿到 150 逼幣(無論最後是否擊敗 BOSS 都算數,鼓勵搶先開打)。

擊殺額外獎勵

若 BOSS 被擊敗(在時間內打到 0 血):

獎勵對象內容
擊殺紅利全體參戰者+100 逼幣
🗡️ 尾刀獎勵給予最後一擊的玩家額外 BOSS 最大血量 × 5% 逼幣 + 1 個 ✨ 傳說素材碎片
屠龍者擊殺數給予最後一擊的玩家+1(累積 10 次可解鎖「🐲 龍裔」稱號)

以 30 人線上的週六場為例:BOSS 血量約 7,500 → 尾刀獎勵 = 375 逼幣 + 1 個傳說素材碎片。BOSS 越強,尾刀越甜。

公會連動

加入 公會 的玩家在 BOSS 戰會額外觸發三層連動:

  • 戰場 buff:公會 Lv.4 / Lv.5 解鎖 BOSS 戰攻擊力與攻擊次數加成。
  • 個人貢獻:本場造成的傷害會依 ×10% 換算成個人公會貢獻點,計入本週與總計;/公會 資訊 可看到本週 Top 5。
  • 公會公庫分潤
    • 全公會本場合計傷害 × 5% 直接進公庫可分配餘額
    • 擊殺者尾刀獎勵與 MVP 個人分潤,分別再被抽 10% 進公庫鎖定金(168 小時後解鎖)。

結算公告會多出「🏰 公會戰績」Top 3 區塊,列出本場各公會合計傷害、入庫金額、參戰人數。

MVP 公告

每場 BOSS 結束後,會發出結算 Container,內容包含:

  • 🏆 本場 MVP(傷害 Top 1):標註、傷害數、出手次數
  • 🗡️ 最後一擊:擊殺者標註與尾刀獎勵
  • 🥇 首刀:第一個造成傷害的玩家標註與首刀獎勵
  • 🎯 開團王:第一個把 Combo 帶滿的玩家
  • 🤡 被龍揍王:被反擊最多的玩家(≥ 3 次才會列出)
  • 📊 Top 5 戰報:含個人傷害、分得逼幣、是否拿稀有素材

戰報會同步歸檔,方便回頭翻週週戰績。

稱號

擊敗 BOSS 或在戰場上拉風一波,會獲得對應稱號(與等級卡共用展示,詳見 遊戲稱號與成就):

稱號解鎖條件性質
🗡️ 屠龍者對 BOSS 造成最後一擊永久
🐲 龍裔累積擊殺 BOSS 10 次永久(進階)
⚔️ 萬人敵單場傷害 Top 1每月輪替
🎯 開團王第一個把 Combo 帶滿的人每月輪替
🤡 被龍揍王單場被反擊 ≥ 3 次且最多每月輪替(搞笑性質)

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