世界 BOSS 共鬥
全伺服器一起打 BOSS — 血量換算、出刀冷卻、魔王技能、攻擊事件、反攻號角、階段轉換、Combo 與獎勵分配
世界 BOSS 共鬥
跟 地下城 Mini-BOSS 不同:世界 BOSS 是全伺服器一起打的大場(一隻 BOSS、全員拼傷害),與地下城單人多回合戰鬥共用體力池但機制完全分開。
每週六晚上 21:00 會自動刷出一隻 BOSS,全伺服器在 75 分鐘內一起圍毆它。牠的血量會依實際會來打的人數與社群平均戰力換算,每人出刀之間有冷卻,戰鬥中還會不定時發動技能——這是一場要拖上一小時、需要全場輪流接力的長期戰,不是三分鐘梭哈。
/魔王 攻擊 與 /魔王 戰況 的戰鬥共用挖礦/地下城的體力池。每場結算會自動歸檔戰報,戰績翻得到。
何時會出現
| 場次 | 時間 | 時限 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 🗓️ 週六大場 | 每週六 21:00(台北時間) | 75 分鐘 | 配合實況時段,時間到沒打完 BOSS 就逃走 |
| 🔮 討伐能量召喚場 | 社群把討伐能量集滿時 | 無時限 | 待到被擊殺為止,血量約為週六場的 56% |
BOSS 出現時會自動發出召喚公告,標記血量、結束時間與本場的技能池。
週六場錯過了就是錯過了——時間結束後 BOSS 會逃跑,傷害分潤與稀有掉落全部作廢,只剩參加獎。
血量怎麼算
血量 = 預估參戰人數 × 2,200 × 裝備倍率 × 場次倍率 (倍率前最低 26,000)- 預估參戰人數:取最近 5 場實際出手的人數平均。還沒有戰績時才退回「近 14 天活躍玩家 × 45%」推估。夾在 6–45 人之間,每打完一場就自動校正一次——所以來的人越多,下一隻王就越硬。
- 裝備倍率:社群平均戰力每高 50 點,血量 +15%,上限 ×2.6(以基礎攻擊力 20 為起算點)。大家的劍越好,王也跟著變強。
- 最低 26,000:人少的場次維持保底血量,不會因為只來幾個人就變成一刀秒(保底是套場次倍率之前的數字)。
- 場次倍率:🗓️ 週六大場 ×8、🔮 召喚場 ×4.5。週六是全社群集合的主場,所以血最厚、刀數也開最多。
| 參戰人數 | 倍率前 | 🗓️ 週六場(×8) | 🔮 召喚場(×4.5) |
|---|---|---|---|
| 6–10 人 | 26,000(保底) | 約 208,000 | 約 117,000 |
| 12 人 | 約 32,700 | 約 262,000 | 約 147,000 |
| 20 人 | 約 54,600 | 約 436,000 | 約 246,000 |
| 30 人 | 約 81,800 | 約 655,000 | 約 368,000 |
(以社群平均戰力約 100 估算。)
攻擊
/魔王 攻擊 [次數]- 體力:每次攻擊消耗 1 點體力(與地下城共用);被反擊額外多扣 1 點。
- ⏱️ 出刀冷卻:每個人每刀之間要間隔 10 秒。這是把戰鬥攤開到整場的關鍵——沒辦法一口氣把刀全部倒出去。
- 次數參數:選填
次數(1–3,預設 1)。連擊會一次扣掉同樣份數的冷卻(連 3 刀 = 冷卻 30 秒),並只輸出一則彙整訊息。遇體力歸零 / 攻擊上限 / 擊殺會自動停止剩餘攻擊。 - 次數上限:每位玩家每場的基礎次數 —— 🗓️ 週六大場 20 次、🔮 召喚場 8 次(週六場血量厚得多,刀數跟著開大)。
- 戰鬥力:基礎攻擊力 + 武器加成 + 食物 buff(與地下城一樣),所以武器越好打越痛。
- 隨機數:每次傷害會加 10–50 的隨機加成,幸運值(鎬子/藥水)每點再 +20。
- 💥 會心一擊:基礎 10% 機率,幸運每點再 +1%(上限 50%),命中時傷害 ×2。
- 公會加成:公會 Lv.4 → +5% 攻擊力;Lv.5 → +10% 攻擊力並讓次數上限 +1;訓練場 Lv.3 → BOSS 傷害 +5%(詳見 公會 × BOSS)。
單場最多能砍幾刀
| 來源 | 🗓️ 週六大場 | 🔮 召喚場 |
|---|---|---|
| 基礎 | 20 | 8 |
| 公會 Lv.5 | +1 | +1 |
| 💥 封魔彈藥 | +2 | +2 |
| ⚔️ 攻擊庫存(地下城累積) | +5 | +5 |
| 📣 反攻號角 | — | +3 ×最多 3 次 |
| 理論上限 | 28 | 25 |
被反擊的空刀不計入次數上限,但一樣要吃冷卻。🎒 討伐道具也不佔次數——刀砍完了還是丟得出去。
攻擊庫存
平常打地下城會累積個人「攻擊庫存」(每次通關 +1,上限 5),存在自己身上、跨場保留。任何一場魔王(含週六固定場)都能拿出來,用在超過基礎次數的攻擊上。可以事先囤好備戰。
💥 封魔彈藥(消耗品)
魔王戰唯一的消耗型道具,深層礦脈解鎖後才做得出來。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 材料 | 🔮 魔晶礦 ×8、💎 鑽石 ×2、🪙 10,000 逼幣 |
| 製作上限 | 庫存上限 1 個——手上沒有就能做,用掉才能再做下一個 |
| 效果 | 本場攻擊次數 +2、對魔王傷害 +5% |
| 使用限制 | 每場魔王戰只能用 1 個,戰鬥結束自動失效 |
封魔彈藥是戰鬥前啟用、只對當前這一場有效。魔王被打倒或逃走後,標記隨該場戰鬥一起失效,不會留到下一場。
單場本來就只能投 1 個,所以庫存壓在 1 個 = 一隻魔王剛好用得掉一個。投進場上的魔王之後就能回 /裝備 分頁:合成 再打造一個,留給下一隻。
🎒 討伐道具(消耗品)
用挖礦/釣魚的材料做成、直接砸在魔王臉上的消耗品。與封魔彈藥同屬 /合成 →「💥 討伐」分類。
| 道具 | 傷害 | 附帶效果 | 材料 | 庫存 / 單場 |
|---|---|---|---|---|
| 💣 粗製炸藥包 | 固定 2,500 | — | 煤炭 ×25・石頭 ×30・鐵礦 ×10 +2,000 幣 | 6 / 6 |
| 🛢️ 熔岩燃燒彈 | 最大血量 1.5% | 🔥 燃燒:60 秒內全場傷害 ×1.2 | 熔岩魚 ×2・煤炭 ×20・鐵礦 ×15 +5,000 幣 | 2 / 2 |
| ⚡ 封魔雷符 | 最大血量 3% | ⚡ 感電:45 秒內全場傷害 ×1.3 | ✨ 傳說素材碎片 ×4・魔晶礦 ×3・黃金 ×10 +8,000 幣 | 1 / 1 |
- 怎麼用:魔王在場時
/魔王 道具,或/魔王 戰況面板按「🎒 討伐道具」,每個道具下面各有自己的按鈕。 - 不消耗出刀次數、體力與冷卻——次數用完、冷卻中、體力見底都還是丟得出去。
- 傷害計入個人傷害排行(影響分潤、MVP 與名次掉落),也能搶到最後一擊與首刀。
- 百分比型道具依當場最大血量換算,所以同一顆在週六場打得比召喚場痛(20 人的週六場:燃燒彈約 6,500、雷符約 13,000)。
- 做好的道具不會過期,可以事先囤起來等下一隻魔王;用掉才能補回庫存上限。
🔥 燃燒與 ⚡ 感電是掛在魔王身上的 debuff,全場所有人都吃得到增傷,會顯示在 /魔王 戰況 與置頂看板的狀態列並附倒數。丟之前先在頻道喊一聲,大家一起集火那幾十秒最賺。
疊加規則:不同種類的 debuff 可以同時生效並相乘(燃燒 ×1.2 × 感電 ×1.3 = ×1.56);但同一種不疊加——再丟一顆燃燒彈只會把時間刷新成最晚那筆,倍率仍是 ×1.2。魔王自己的技能也照常相乘(岩甲 ×0.45、核心外露 ×2)。
🎲 魔王技能
開戰 4 分鐘後開始,之後每 6 ± 2 分鐘發動一個技能,並在頻道公告。技能狀態會顯示在攻擊結果、/魔王 戰況 與置頂看板上。
| 技能 | 機率 | 效果 | 持續 |
|---|---|---|---|
| 🛡️ 岩甲護體 | 29% | 受到的傷害只剩 45%——但全場再累積 12 次出手就能提前打碎它 | 4 分鐘 |
| 🌪️ 暴風亂舞 | 25% | 反擊率 +18% | 3 分鐘 |
| 🩸 深淵吸食 | 10% | 立刻回復 6% 血量 | 瞬發 |
| 🌑 厄運詛咒 | 18% | 全場無法會心一擊,傷害降為 80% | 3 分鐘 |
| 💠 核心外露 | 18% | 全場傷害 ×2——本場最好的集火窗口 | 90 秒 |
岩甲護體是唯一能被玩家「反制」的技能:減傷期間繼續出手不是白費力氣,累積滿 12 刀就會被合力打碎,打出那一刀的人會拿到公告。
💤 脫戰回血
超過 3 分鐘沒有任何人出手,BOSS 每分鐘回復 1.5% 血量。放著慢慢磨是行不通的——維持輸出才壓得住。
不過自動回血整場最多觸發 5 次(累計最多回 7.5% 血量),用完就不會再回了。所以人手不足的場次不會被無限回血拖成永遠打不完,最後一次回血時公告會提醒。
🔥 決戰階段(限時場)
週六場越接近結束,全場火力越猛:
| 剩餘時間 | 全場傷害 |
|---|---|
| ≤ 20 分鐘 | ×1.4 |
| ≤ 8 分鐘 | ×2 |
所以手上還有刀不要提早用完——留一點到最後衝刺,效率是平常的兩倍。(召喚場沒有時限,不吃這個。)
📣 反攻號角(召喚場)
召喚場沒有時限,換成另一套救場機制:全場對牠累積揮出 200 刀而牠還沒倒下,就會吹一次反攻號角,所有人的本場出刀次數 +3。
| 項目 | 數值 |
|---|---|
| 觸發條件 | 全場累積出手(含被反擊的空刀)每滿 200 次,且魔王仍存活 |
| 效果 | 全場每人出刀次數上限 +3 |
| 次數上限 | 一場最多 3 次(最多 +9 刀) |
| 適用場次 | 只有討伐能量召喚場,週六固定場不吹 |
200 刀大約是 15 個人各自把次數打完的量——換句話說,號角只在「大家都出手了還是打不倒」時才會響。
次數用完不代表出局:號角會在戰鬥頻道公告,看到就能回 /魔王 攻擊 繼續砍。號角次數是全場共享的,不管你是開場就打完還是最後才進場,都吃得到 +3。
🎲 攻擊事件
魔王有技能,玩家也有。每砍一刀都有 20% 機率觸發一個隨機事件,效果只屬於你自己、只在這一場有效(戰鬥結束自動消失)。觸發後會進 60 秒個人冷卻,避免同一個人一直洗事件。
| 事件 | 機率 | 效果 | 持續 |
|---|---|---|---|
| 📣 戰吼 | 17% | 自己的傷害 ×1.8 | 3 分鐘 |
| 🎯 專注凝神 | 12% | 出手必定會心一擊 | 90 秒 |
| 🛡️ 鐵壁架勢 | 12% | 完全免疫反擊 | 2 分鐘 |
| ☄️ 天降隕石 | 12% | 這一刀傷害 ×4 | 瞬發 |
| 💢 爆氣全開 | 10% | 自己的傷害 ×2.5 | 60 秒 |
| 💨 二度呼吸 | 10% | 立刻回復 2 點體力 | 瞬發 |
| 💰 掉落錢袋 | 8% | 當場撿到 300–900 逼幣 | 瞬發 |
| ⚔️ 再來一刀 | 8% | 這刀不計入本場次數(等於退還 1 刀) | 瞬發 |
| 🗡️ 戰神附體 | 7% | 自己的傷害 ×1.6 且必定會心一擊 | 2 分鐘 |
| 🍌 腳滑 | 3% | 自己的傷害只剩 70%(唯一的倒楣事件) | 60 秒 |
持續型事件(戰吼 / 專注 / 鐵壁 / 爆氣 / 戰神 / 腳滑)會顯示在攻擊結果與 /魔王 戰況 的「你的狀態」區塊,附帶剩餘時間。多個增傷事件同時生效會相乘(例:戰吼 ×1.8 疊爆氣 ×2.5)。被反擊的空刀不會觸發事件。
查看戰況
/魔王 戰況顯示當前 BOSS 的血量、階段、剩餘時間、生效中的技能與 debuff、決戰階段、你的出刀冷卻與身上的攻擊事件狀態,以及全伺服器的傷害排行榜(Top 5 + 你的排名)。查詢結果只有你自己看得到,面板上的按鈕可以直接攻擊、投封魔彈藥、丟討伐道具或喝體力藥水。
戰鬥期間頻道會有一則置頂即時看板,血量、排行、技能狀態一變就原地重繪,也可以直接從上面按鈕開打。
階段轉換
BOSS 血量會在不同門檻自動進入下個階段,並發出階段公告:
| 階段 | 血量門檻 | 全員傷害 | 階段反擊率 |
|---|---|---|---|
| 正常 | > 50% | ×1.0 | 7% |
| 💥 破防 | ≤ 50% | ×1.5 | 7% |
| 🔥 狂暴 | ≤ 20% | ×1.8 | 15% |
進入破防後傷害大增,是衝榜的最佳時機;狂暴階段傷害再加一檔,但反擊率翻倍,要小心體力被連扣。
反擊
被反擊時本次傷害計 0、額外扣 1 點體力,不算入攻擊次數上限(但一樣要等冷卻)。被反擊次數最多的玩家會在結算後拿到「🤡 被龍揍王」月榜稱號。
總反擊率由四個來源疊加,上限 35%:
| 來源 | 加成 |
|---|---|
| 階段基礎 | 7%(狂暴 15%) |
| 😡 怒氣 | 每被攻擊 40 次 +2% |
| 🌪️ 暴風亂舞 | +18%(技能生效期間) |
| 🎯 嘲諷 | +6%(只對當前傷害王,需 ≥2 人參戰) |
😡 怒氣:越打越兇
BOSS 每被攻擊 40 次會累積一層怒氣,反擊率隨之提升。戰鬥拖得越久、越多人圍毆,BOSS 反擊越頻繁。攻擊結果與 /魔王 戰況 都會顯示目前的怒氣等級與實際反擊率。
🎯 嘲諷:魔王會盯上傷害王
目前累積傷害第一名的玩家會被 BOSS 鎖定,對他的反擊率額外 +6%。排行榜上會用 🎯 標出被盯上的人——衝第一名是有代價的。
連擊與 Combo
戰鬥有兩條獨立的連擊機制,鼓勵大家輪流出手:
同人連續攻擊衰減
連續攻擊同一名玩家會逐次降低傷害,每次 −10%,下限 ×0.5。換別人接力可以重置衰減、累積 Combo。
接力 Combo(全場加成)
10 秒內 5 位不同玩家接力攻擊 → 觸發 Combo 滿格,全場傷害 ×1.3 持續 120 秒。第一個把 Combo 帶滿的人會拿到「🎯 開團王」月榜稱號(同場之後再次觸發不會覆蓋)。
Combo 啟動後所有玩家都吃到加成,是團體衝傷害的最佳時機;訊息會公告觸發者。同一名玩家連續攻擊不會延長 10 秒接力 window,讓他人有完整的接力時間。
獎勵分配
BOSS 結算(擊殺或時間到)後,會自動發出戰報並同步歸檔。
🎖️ 參加獎(出手就有)
依本場造成的傷害分檔,只要出過手就至少拿到底檔——即使整場都被反擊也算數。
| 檔位 | 門檻 | 逼幣 | 經驗 | 稀有 |
|---|---|---|---|---|
| 🔰 到場應援 | 有出手 | 200 | 25 | — |
| ⚔️ 出力討伐 | 傷害 ≥ 300 | 550 | 60 | — |
| 🔥 主力輸出 | 傷害 ≥ 1,000 | 1,100 | 120 | 💎 ×1 |
| 💪 王牌打手 | 傷害 ≥ 2,500 | 1,900 | 200 | ✨ ×1・💎 ×2 |
| 🌟 傳說級輸出 | 傷害 ≥ 5,000 | 3,000 | 320 | ✨ ×2・💎 ×3 |
全員獎勵池(只有擊敗才發)
總獎勵池 = BOSS 最大血量 × 50%
個人分配 = 你的傷害 ÷ 總傷害 × 總獎勵池傷害排名掉落(只有擊敗才發)
| 名次 | ✨ 傳說素材碎片 | 💎 鑽石 |
|---|---|---|
| #1 | 6 | 10 |
| #2 | 5 | 6 |
| #3 | 4 | 4 |
| #4 | 3 | 2 |
| #5 | 2 | 1 |
| #6–8 | 1 | — |
傳說素材碎片用於合成傳說之劍。
🥇 首刀獎勵
第一個對 BOSS 造成傷害的玩家,結算時額外拿到 450 逼幣(鼓勵搶先開打)。
擊殺額外獎勵
若 BOSS 被擊敗(在時間內打到 0 血):
| 獎勵 | 對象 | 內容 |
|---|---|---|
| 擊殺紅利 | 全體參戰者 | +450 逼幣 |
| 擊殺加碼 | 全體參戰者 | +240 經驗 |
| 🗡️ 尾刀獎勵 | 給予最後一擊的玩家 | 額外 BOSS 最大血量 × 5% 逼幣 + 2 個 ✨ 傳說素材碎片 |
| 屠龍者擊殺數 | 給予最後一擊的玩家 | +1(累積 10 次可解鎖「🐲 龍裔」稱號) |
以 20 人的週六場為例:BOSS 血量約 436,000 → 獎勵池 約 218,000 逼幣、尾刀獎勵 約 21,000 逼幣 + 2 個傳說素材碎片。BOSS 越強,池子越大。
🔮 討伐能量召喚場
除了週六固定場,社群一起打地下城可以累積討伐能量,集滿就會額外召喚一隻魔王。用 /魔王 召喚進度 查看進度。
| 條件 | 數值 |
|---|---|
| 能量門檻 | 300 |
| 地下城通關 | +2 能量 |
| 擊敗 Mini-BOSS | +8 能量 |
| 每人單輪貢獻上限 | 60(約 30 次通關) |
| 最少貢獻人數 | 6 位不同玩家 |
| 每週召喚上限 | 2 場 |
| 離場冷卻 | 上一隻魔王結束後 18 小時 |
兩道限制讓召喚變成真正的社群事件,而不是少數人刷出來的:
- 每人有貢獻上限:一個人刷再多也只能填 1/5 條進度,超過上限之後的通關只會累積攻擊庫存,不再灌能量。
- 人數不夠就掛著等:能量滿了但貢獻者不到 6 人時,能量保留不歸零、也不消耗當週場次額度,等到有新的人加入貢獻就會自動召喚。
召喚場沒有時間限制,會一直待到被擊殺為止,血量倍率 ×4.5(週六場是 ×8)。因為沒有時限,也不會有決戰階段加成。
公會連動
加入 公會 的玩家在 BOSS 戰會額外觸發三層連動:
- 戰場 buff:公會 Lv.4 / Lv.5 解鎖 BOSS 戰攻擊力與攻擊次數加成。
- 個人貢獻:本場造成的傷害會依 ×6% 換算成個人公會貢獻點,計入本週與總計;
/公會 資訊可看到本週 Top 5。 - 公會公庫分潤:
- 全公會本場合計傷害 × 3% 直接進公庫可分配餘額。
- 擊殺者尾刀獎勵與 MVP 個人分潤,分別再被抽 10% 進公庫鎖定金(168 小時後解鎖)。
結算公告會多出「🏰 公會戰績」Top 3 區塊,列出本場各公會合計傷害、入庫金額、參戰人數。
MVP 公告
每場 BOSS 結束後,會發出結算 Container,內容包含:
- 🏆 本場 MVP(傷害 Top 1):標註、傷害數、出手次數
- 🗡️ 最後一擊:擊殺者標註與尾刀獎勵
- 🥇 首刀:第一個造成傷害的玩家標註與首刀獎勵
- 🎯 開團王:第一個把 Combo 帶滿的玩家
- 🤡 被龍揍王:被反擊最多的玩家(≥ 3 次才會列出)
- 📊 Top 5 戰報:含個人傷害、分得逼幣、稀有掉落與所屬公會
戰報會同步歸檔,方便回頭翻週週戰績。
稱號
擊敗 BOSS 或在戰場上拉風一波,會獲得對應稱號(與等級卡共用展示,詳見 遊戲稱號與成就):
| 稱號 | 解鎖條件 | 性質 |
|---|---|---|
| 🗡️ 屠龍者 | 對 BOSS 造成最後一擊 | 永久 |
| 🐲 龍裔 | 累積擊殺 BOSS 10 次 | 永久(進階) |
| ⚔️ 萬人敵 | 單場傷害 Top 1 | 每月輪替 |
| 🎯 開團王 | 第一個把 Combo 帶滿的人 | 每月輪替 |
| 🤡 被龍揍王 | 單場被反擊 ≥ 3 次且最多 | 每月輪替(搞笑性質) |