逼逼機器人
地下城

HP、武器與戰鬥力

HP 上限、自然回復、藥水、自動藥水、狀態效果、武器與盾的數值

HP、武器與戰鬥力

HP 系統

HP 是 Phase H+ 的核心——跨場留存、會自然回復、能用藥水補。

HP 上限怎麼算

HP 上限 = 100(基準) + 等級 × 2 + 食物 buff + 公會 buff
來源加成
基準100
每等級+2
🍖 燉肉鍋(食物)+30 / 2 hr(煤炭烤製 +50 / 3 hr)
🏰 公會 buff視公會等級加成(詳見 公會

例:Lv.50 玩家無 buff,上限= 100 + 100 = 200 HP;同時吃燉肉鍋 + 戰前晚餐 全屬性 +10%,上限會再拉高。

自然回復

  • 10 分鐘 +5 HP(離線也算,下次打開 /地下城 一次補齊)
  • 上限封頂後計時器停擺,下次受傷才重新開始
  • 不想等?喝生命藥水或吃神祕泉水(突發事件)
藥水回復商店價取得方式
💊 生命藥水(小)+20 HP200 逼幣/商店 地下城道具、戰士遺骸(突發事件)
💊 生命藥水(中)+50 HP500 逼幣/商店 地下城道具
💊 生命藥水(大)回滿1,500 逼幣/商店 地下城道具

藥水放在背包的「地下城道具」分類,可在地下城面板按「💊 喝藥水」選擇 tier,或在底層當體力歸零時直接按「💊 喝小藥水」(若背包有)。

自動藥水偏好

/地下城 面板有「⚙️ 設定」按鈕,可設定自動藥水

  • 開關:預設關閉,開啟後 HP < 30% 自動觸發
  • 使用 tier
    • 🪙 最便宜(手上最小那瓶優先)
    • 💎 最貴(手上最大那瓶優先)
    • 💊 指定小/中/大(指定 tier,沒有就不觸發)

自動藥水會在「怪物反擊後」與「狀態 tick 後」兩個時機檢查,避免回血 → 又被一刀打到危險區。連續觸發直到背包該 tier 用盡或 HP 回到 30% 以上才停。

狀態效果

戰鬥中可能被掛上的負面效果(玩家中怪物技能、或被 Mini-BOSS 觸發),效果在數字上會明顯有感:

效果圖示機制持續
中毒🐍每回合扣 HP 上限 × 5%3 回合
燃燒🔥每回合扣固定 8 HP2 回合
暈眩💫跳過下 1 回合(無法攻擊)1 回合
麻痺暴擊倍率降為 ×0.5(暴擊還打、但不痛)3 回合
護甲🛡️Mini-BOSS 永眠守衛專用)受傷 −50%2 回合

狀態 tick 扣 HP 也算入「自動藥水觸發判定」,即便戰鬥剛結束的下回合啟動 tick 把你打到 30% 以下,自動藥水仍會接住。但要小心回合結算時若 HP 直接歸 0(例:中毒 tick + 反擊),自動藥水來不及救,所以低血時優先按「💊 喝藥水」手動補一波再衝。

武器、盾、戰鬥力

戰鬥力由武器 ATK 為主、盾 DEF 與暴擊率為輔。武器一定要有,盾選配。

武器

武器ATKDEF暴擊率耐久
👊 赤手空拳000%
🗡️ 鐵劍2550%40
⚔️ 鋼劍50103%45
🌟 黃金劍80186%60
💎 鑽石劍1202810%80
🔥 傳說之劍1804020%120

合成材料與耐久修復見 合成與裝備 — 武器與配方

盾(v1:鐵盾、鋼盾)

DEF格擋率耐久等級需求合成
🪨 鐵盾+1025%50Lv.5鐵礦 ×5、煤炭 ×2
⚙️ 鋼盾+1830%60Lv.15鐵礦 ×10、煤炭 ×5
  • 格擋:被攻擊時依機率觸發,本次傷害完全免疫
  • 盾耐久:每場最多扣 5 點(Mini-BOSS 場最多 8 點),格擋未觸發不扣
  • 修復/裝備 → 選盾 → 用 🪨 碎裂的磨刀石或 ⛓️ 劣質磨石(見 合成與裝備 — 裝備修復

v2 規劃中的 🟡 黃金盾/💠 鑽石盾/🔥 傳說之盾還未開放,但設定檔已預留:高階盾會帶反擊(受傷時反彈傷害)與狀態抗性(免疫毒/燃燒/麻痺),是 Phase J 之後的目標。

戰鬥力(雙方公式)

玩家 ATK = 武器 ATK + 食物 buff(地下城 ATK) + 公會 buff
玩家 DEF = 武器 DEF + 盾 DEF + 食物 buff(地下城 DEF) + 公會 buff
玩家 HP  = 100 + 等級 × 2 + 食物 buff(HP 上限) + 公會 buff
傷害 = max(1, 攻方 ATK − 守方 DEF) ± 隨機 10%(暴擊 ×1.5)

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