地下城
HP、武器與戰鬥力
HP 上限、自然回復、藥水、自動藥水、狀態效果、武器與盾的數值
HP、武器與戰鬥力
HP 系統
HP 是 Phase H+ 的核心——跨場留存、會自然回復、能用藥水補。
HP 上限怎麼算
HP 上限 = 100(基準) + 等級 × 2 + 食物 buff + 公會 buff| 來源 | 加成 |
|---|---|
| 基準 | 100 |
| 每等級 | +2 |
| 🍖 燉肉鍋(食物) | +30 / 2 hr(煤炭烤製 +50 / 3 hr) |
| 🏰 公會 buff | 視公會等級加成(詳見 公會) |
例:Lv.50 玩家無 buff,上限= 100 + 100 = 200 HP;同時吃燉肉鍋 + 戰前晚餐 全屬性 +10%,上限會再拉高。
自然回復
- 每 10 分鐘 +5 HP(離線也算,下次打開
/地下城一次補齊) - 上限封頂後計時器停擺,下次受傷才重新開始
- 不想等?喝生命藥水或吃神祕泉水(突發事件)
| 藥水 | 回復 | 商店價 | 取得方式 |
|---|---|---|---|
| 💊 生命藥水(小) | +20 HP | 200 逼幣 | /商店 地下城道具、戰士遺骸(突發事件) |
| 💊 生命藥水(中) | +50 HP | 500 逼幣 | /商店 地下城道具 |
| 💊 生命藥水(大) | 回滿 | 1,500 逼幣 | /商店 地下城道具 |
藥水放在背包的「地下城道具」分類,可在地下城面板按「💊 喝藥水」選擇 tier,或在底層當體力歸零時直接按「💊 喝小藥水」(若背包有)。
自動藥水偏好
/地下城 面板有「⚙️ 設定」按鈕,可設定自動藥水:
- 開關:預設關閉,開啟後 HP < 30% 自動觸發
- 使用 tier:
- 🪙 最便宜(手上最小那瓶優先)
- 💎 最貴(手上最大那瓶優先)
- 💊 指定小/中/大(指定 tier,沒有就不觸發)
自動藥水會在「怪物反擊後」與「狀態 tick 後」兩個時機檢查,避免回血 → 又被一刀打到危險區。連續觸發直到背包該 tier 用盡或 HP 回到 30% 以上才停。
狀態效果
戰鬥中可能被掛上的負面效果(玩家中怪物技能、或被 Mini-BOSS 觸發),效果在數字上會明顯有感:
| 效果 | 圖示 | 機制 | 持續 |
|---|---|---|---|
| 中毒 | 🐍 | 每回合扣 HP 上限 × 5% | 3 回合 |
| 燃燒 | 🔥 | 每回合扣固定 8 HP | 2 回合 |
| 暈眩 | 💫 | 跳過下 1 回合(無法攻擊) | 1 回合 |
| 麻痺 | ⚡ | 暴擊倍率降為 ×0.5(暴擊還打、但不痛) | 3 回合 |
| 護甲 | 🛡️ | (Mini-BOSS 永眠守衛專用)受傷 −50% | 2 回合 |
狀態 tick 扣 HP 也算入「自動藥水觸發判定」,即便戰鬥剛結束的下回合啟動 tick 把你打到 30% 以下,自動藥水仍會接住。但要小心回合結算時若 HP 直接歸 0(例:中毒 tick + 反擊),自動藥水來不及救,所以低血時優先按「💊 喝藥水」手動補一波再衝。
武器、盾、戰鬥力
戰鬥力由武器 ATK 為主、盾 DEF 與暴擊率為輔。武器一定要有,盾選配。
武器
| 武器 | ATK | DEF | 暴擊率 | 耐久 |
|---|---|---|---|---|
| 👊 赤手空拳 | 0 | 0 | 0% | — |
| 🗡️ 鐵劍 | 25 | 5 | 0% | 40 |
| ⚔️ 鋼劍 | 50 | 10 | 3% | 45 |
| 🌟 黃金劍 | 80 | 18 | 6% | 60 |
| 💎 鑽石劍 | 120 | 28 | 10% | 80 |
| 🔥 傳說之劍 | 180 | 40 | 20% | 120 |
合成材料與耐久修復見 合成與裝備 — 武器與配方。
盾(v1:鐵盾、鋼盾)
| 盾 | DEF | 格擋率 | 耐久 | 等級需求 | 合成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 🪨 鐵盾 | +10 | 25% | 50 | Lv.5 | 鐵礦 ×5、煤炭 ×2 |
| ⚙️ 鋼盾 | +18 | 30% | 60 | Lv.15 | 鐵礦 ×10、煤炭 ×5 |
- 格擋:被攻擊時依機率觸發,本次傷害完全免疫
- 盾耐久:每場最多扣 5 點(Mini-BOSS 場最多 8 點),格擋未觸發不扣
- 修復:
/裝備→ 選盾 → 用 🪨 碎裂的磨刀石或 ⛓️ 劣質磨石(見 合成與裝備 — 裝備修復)
v2 規劃中的 🟡 黃金盾/💠 鑽石盾/🔥 傳說之盾還未開放,但設定檔已預留:高階盾會帶反擊(受傷時反彈傷害)與狀態抗性(免疫毒/燃燒/麻痺),是 Phase J 之後的目標。
戰鬥力(雙方公式)
玩家 ATK = 武器 ATK + 食物 buff(地下城 ATK) + 公會 buff
玩家 DEF = 武器 DEF + 盾 DEF + 食物 buff(地下城 DEF) + 公會 buff
玩家 HP = 100 + 等級 × 2 + 食物 buff(HP 上限) + 公會 buff
傷害 = max(1, 攻方 ATK − 守方 DEF) ± 隨機 10%(暴擊 ×1.5)