樓層與主題
五個樓層的數值差異、三大主題的怪物池與獨家事件
樓層與主題
樓層差異
地下城有 5 個樓層,越深怪越硬、報酬越好、體力與武器耐久消耗也越高。每層都要先把上一層打通幾次才能解鎖。
| 樓層 | 名稱 | 等級需求 | 前置通關 | 體力 | 武器耐久 | 怪 HP | 怪 ATK | 預估回合 | 報酬倍率 | 突發事件率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1F | 🏚️ 廢棄礦坑 | Lv.1 | — | 1 | 1 | 100–200 | 8–12 | 3–5 | ×1.0 | 20% |
| 2F | ⛏️ 礦工迷宮 | Lv.15 | 1F ×5 | 1 | 1 | 250–400 | 12–18 | 4–6 | ×1.3 | 20% |
| 3F | 🏛️ 古遺跡 | Lv.30 | 2F ×10 | 2 | 2 | 500–800 | 18–25 | 6–8 | ×1.7 | 25% |
| 4F | 🔥 熔岩深淵 | Lv.50 | 3F ×15 | 2 | 2 | 1,000–1,500 | 25–35 | 8–10 | ×2.2 | 25% |
| 5F | 🌌 虛空之門 | Lv.75 | 4F ×25 | 3 | 3 | 1,800–2,500 | 25–35 | 10–15 | ×3.0 | 15% |
報酬倍率會疊到戰利品的金幣 / 礦石顆數上(傳說素材碎片、種子等稀有品則機率不變)。例:1F 撿到 150 逼幣,5F 同一張結果就是 450 逼幣。突發事件率較低不代表報酬少,5F 的事件數值同樣按倍率放大。
體力與武器耐久跟著樓層走:5F 一場吃 3 點體力、3 點耐久,背包 12 點體力(公會 buff 滿格上限)打完 4 場就空了。武器耐久 0 會退回赤手空拳,要去 /裝備 修復或重新合成。
各樓層怪物池
每個樓層有自己的怪物池,主題不同還會置換(見下節)。怪物技能會疊上玩家身上:
| 怪物 | 出沒樓層(礦坑主題) | 技能 |
|---|---|---|
| 🦇 洞窟蝙蝠 | 1F | 🐍 中毒 |
| 🪨 石化史萊姆 | 1F–2F | 🐍 中毒 |
| 🕷️ 地穴蜘蛛 | 2F–3F | — |
| 👺 礦坑哥布林 | 3F–4F | — |
| 💀 深淵骷髏 | 3F–4F | — |
| 🗿 熔岩巨人 | 4F–5F | 🔥 燃燒 |
| 🐺 暗影狼 | 5F | 💫 暈眩 |
| ❄️ 冰晶怪 | 冰窟主題 3F–5F | ⚡ 麻痺 |
| 🌨️ 霜息精靈 | 冰窟主題 4F–5F | ⚡ 麻痺 |
主題差異
3 個主題的樓層結構完全相同(都是 1F–5F,HP/ATK/體力/耐久數值跟前面那張表一致),但在怪物池、Mini-BOSS、獨家突發事件三個面向各有自己的個性。1F–2F 三個主題共用同樣的怪物池,3F–5F 才會分流。
切換主題在地下城面板的「🗺️ 主題」下拉選單,要求等級/前置主題進度/累計通關次數滿足才會點亮。
一覽:誰適合誰?
| 項目 | ⛏️ 礦坑 | 🏛️ 廢墟 | ❄️ 冰窟 |
|---|---|---|---|
| 解鎖 | 預設可選 | Lv.35 + 礦坑 3F 解鎖 + 累計通關 15 次 | Lv.60 + 廢墟 3F 解鎖 + 累計通關 15 次 |
| 戰鬥風格 | 平衡 | 高 ATK 硬碰硬 | 狀態壓制 |
| 主要狀態效果 | 🐍 中毒(1F–2F)、🔥 燃燒(4F–5F) | 中性為主(少狀態) | ⚡ 麻痺(暴擊 ×0.5、3 回合) |
| Mini-BOSS | 👹 礦坑暴君 | 💀 永眠守衛 | ❄️ 冰晶女王 |
| Mini-BOSS 機制 | 50% 進二階段,ATK ×2.0(前期溫和、後期爆發) | 開場 🛡️ 護甲 3 回合,受傷 −50%(破不破得開盾是關鍵) | 每回合 30% 機率麻痺(拖戰,痛在暴擊全廢) |
| 獨家事件數量 | 3 種(含鑽石密室) | 4 種(含詛咒祭壇賭金) | 3 種(多為扣 HP 環境傷害) |
| 適合什麼裝備 | 鋼劍 +鐵盾即可開打 | DEF 與 HP 上限要高(章魚鎧甲鍋 + 燉肉鍋必吃) | 生命藥水(中)+ 章魚鎧甲鍋必備,準備打消耗戰 |
| 適合什麼玩家 | 初學者、養成黨 | 想撿賭金事件、刷骷髏 ATK 抗壓 | 衝傳說之劍前的最終訓練場 |
戰利品池三主題共用同一份(鐵礦、煤炭、黃金、傳說素材碎片、種子等機率一樣,數值依樓層倍率放大),所以主題差異主要體現在過程:哪種怪打得順、能不能撐 Mini-BOSS、獨家事件甜不甜。傳說素材碎片掉率三主題相同。
怪物池(3F–5F 對照)
1F–2F 是共用怪物池(🦇 洞窟蝙蝠 / 🪨 石化史萊姆 / 🕷️ 地穴蜘蛛)。3F 起每個主題會走自己的覆寫:
| 樓層 | ⛏️ 礦坑 | 🏛️ 廢墟 | ❄️ 冰窟 |
|---|---|---|---|
| 3F | 🕷️ 蜘蛛、👺 哥布林、💀 骷髏 | 💀 骷髏 ×2、👺 哥布林 | ❄️ 冰晶怪、🕷️ 蜘蛛 |
| 4F | 👺 哥布林、🗿 熔岩巨人、💀 骷髏 | 💀 骷髏 ×2、🗿 熔岩巨人 | ❄️ 冰晶怪、🌨️ 霜息精靈、👺 哥布林 |
| 5F | 🗿 熔岩巨人、🐺 暗影狼 | 💀 骷髏、🐺 暗影狼 | 🌨️ 霜息精靈、❄️ 冰晶怪、🐺 暗影狼 |
直白一點的差異:
- 礦坑:中性偏好戰,4F 起的燃燒怪會慢慢扣血,但沒有控場狀態,穩定可預測
- 廢墟:骷髏 / 熔岩巨人重壓,ATK 數字最高,但骷髏本身沒技能,打的是純粹的傷害交換——盾與 HP 上限是核心
- 冰窟:冰晶怪 / 霜息精靈滿盤都是麻痺,連續中麻痺等於把暴擊完全廢掉,傳說之劍 20% 暴擊在這裡幾乎用不出,要靠基礎 ATK 與 DEF 硬磨
獨家突發事件
各主題會多出對應的獨家事件疊到該主題的事件池(通用事件三主題共用):
| 主題 | 獨家事件 | 效果 |
|---|---|---|
| ⛏️ 礦坑 | 💠 晶洞密室 | 鑽石 ×1(這是無 BOSS 場合最穩定的鑽石來源) |
| ⛏️ 礦坑 | 🛒 礦車失控 | 70% 機率 +300–600 逼幣 / 30% 機率扣 25 HP |
| ⛏️ 礦坑 | 🦇 蝙蝠群驚擾 | 扣 12 HP |
| 🏛️ 廢墟 | ⚖️ 詛咒祭壇 | 60% 機率 +300–700 逼幣 / 40% 機率扣 1 體力 |
| 🏛️ 廢墟 | 📿 守衛雕像 | 回 30 HP |
| 🏛️ 廢墟 | 🏛️ 倒塌石柱 | 扣 1 體力 + 8 HP |
| 🏛️ 廢墟 | 💀 屍鬼咬擊 | 扣 18 HP |
| ❄️ 冰窟 | 🥶 寒風刺骨 | 扣 1 體力 + 10 HP |
| ❄️ 冰窟 | 🐟 冰下魚群 | 撿到小雜魚 ×2–4 |
| ❄️ 冰窟 | 🌨️ 暴風雪 | 扣 20 HP |
事件側的「個性」也對得上整體節奏:礦坑有穩賺型(晶洞密室送鑽石),廢墟給的是賭金與回血兩極化的選擇,冰窟絕大多數是慢性 HP 扣損——再一次提醒,冰窟主打消耗戰。
切換主題會發生什麼
- 解鎖後可在面板隨時切,進度(各樓層通關次數、Mini-BOSS 擊殺數)獨立累積
- 同一場戰鬥中不能切,要等戰鬥結束才能換
- 主題切換不會重置體力 / HP / 武器耐久,純粹影響下一場抽什麼怪