逼逼機器人
地下城

樓層與主題

五個樓層的數值差異、三大主題的怪物池與獨家事件

樓層與主題

樓層差異

地下城有 5 個樓層,越深怪越硬、報酬越好、體力與武器耐久消耗也越高。每層都要先把上一層打通幾次才能解鎖。

樓層名稱等級需求前置通關體力武器耐久怪 HP怪 ATK預估回合報酬倍率突發事件率
1F🏚️ 廢棄礦坑Lv.111100–2008–123–5×1.020%
2F⛏️ 礦工迷宮Lv.151F ×511250–40012–184–6×1.320%
3F🏛️ 古遺跡Lv.302F ×1022500–80018–256–8×1.725%
4F🔥 熔岩深淵Lv.503F ×15221,000–1,50025–358–10×2.225%
5F🌌 虛空之門Lv.754F ×25331,800–2,50025–3510–15×3.015%

報酬倍率會疊到戰利品的金幣 / 礦石顆數上(傳說素材碎片、種子等稀有品則機率不變)。例:1F 撿到 150 逼幣,5F 同一張結果就是 450 逼幣。突發事件率較低不代表報酬少,5F 的事件數值同樣按倍率放大。

體力與武器耐久跟著樓層走:5F 一場吃 3 點體力、3 點耐久,背包 12 點體力(公會 buff 滿格上限)打完 4 場就空了。武器耐久 0 會退回赤手空拳,要去 /裝備 修復或重新合成。

各樓層怪物池

每個樓層有自己的怪物池,主題不同還會置換(見下節)。怪物技能會疊上玩家身上:

怪物出沒樓層(礦坑主題)技能
🦇 洞窟蝙蝠1F🐍 中毒
🪨 石化史萊姆1F–2F🐍 中毒
🕷️ 地穴蜘蛛2F–3F
👺 礦坑哥布林3F–4F
💀 深淵骷髏3F–4F
🗿 熔岩巨人4F–5F🔥 燃燒
🐺 暗影狼5F💫 暈眩
❄️ 冰晶怪冰窟主題 3F–5F⚡ 麻痺
🌨️ 霜息精靈冰窟主題 4F–5F⚡ 麻痺

主題差異

3 個主題的樓層結構完全相同(都是 1F–5F,HP/ATK/體力/耐久數值跟前面那張表一致),但在怪物池Mini-BOSS獨家突發事件三個面向各有自己的個性。1F–2F 三個主題共用同樣的怪物池,3F–5F 才會分流

切換主題在地下城面板的「🗺️ 主題」下拉選單,要求等級/前置主題進度/累計通關次數滿足才會點亮。

一覽:誰適合誰?

項目⛏️ 礦坑🏛️ 廢墟❄️ 冰窟
解鎖預設可選Lv.35 + 礦坑 3F 解鎖 + 累計通關 15 次Lv.60 + 廢墟 3F 解鎖 + 累計通關 15 次
戰鬥風格平衡高 ATK 硬碰硬狀態壓制
主要狀態效果🐍 中毒(1F–2F)、🔥 燃燒(4F–5F)中性為主(少狀態)麻痺(暴擊 ×0.5、3 回合)
Mini-BOSS👹 礦坑暴君💀 永眠守衛❄️ 冰晶女王
Mini-BOSS 機制50% 進二階段,ATK ×2.0(前期溫和、後期爆發)開場 🛡️ 護甲 3 回合,受傷 −50%(破不破得開盾是關鍵)每回合 30% 機率麻痺(拖戰,痛在暴擊全廢)
獨家事件數量3 種(含鑽石密室4 種(含詛咒祭壇賭金3 種(多為扣 HP 環境傷害)
適合什麼裝備鋼劍 +鐵盾即可開打DEF 與 HP 上限要高(章魚鎧甲鍋 + 燉肉鍋必吃)生命藥水(中)+ 章魚鎧甲鍋必備,準備打消耗戰
適合什麼玩家初學者、養成黨想撿賭金事件、刷骷髏 ATK 抗壓衝傳說之劍前的最終訓練場

戰利品池三主題共用同一份(鐵礦、煤炭、黃金、傳說素材碎片、種子等機率一樣,數值依樓層倍率放大),所以主題差異主要體現在過程:哪種怪打得順、能不能撐 Mini-BOSS、獨家事件甜不甜。傳說素材碎片掉率三主題相同。

怪物池(3F–5F 對照)

1F–2F 是共用怪物池(🦇 洞窟蝙蝠 / 🪨 石化史萊姆 / 🕷️ 地穴蜘蛛)。3F 起每個主題會走自己的覆寫:

樓層⛏️ 礦坑🏛️ 廢墟❄️ 冰窟
3F🕷️ 蜘蛛、👺 哥布林、💀 骷髏💀 骷髏 ×2、👺 哥布林❄️ 冰晶怪、🕷️ 蜘蛛
4F👺 哥布林、🗿 熔岩巨人、💀 骷髏💀 骷髏 ×2、🗿 熔岩巨人❄️ 冰晶怪、🌨️ 霜息精靈、👺 哥布林
5F🗿 熔岩巨人、🐺 暗影狼💀 骷髏、🐺 暗影狼🌨️ 霜息精靈、❄️ 冰晶怪、🐺 暗影狼

直白一點的差異:

  • 礦坑:中性偏好戰,4F 起的燃燒怪會慢慢扣血,但沒有控場狀態,穩定可預測
  • 廢墟:骷髏 / 熔岩巨人重壓,ATK 數字最高,但骷髏本身沒技能,打的是純粹的傷害交換——盾與 HP 上限是核心
  • 冰窟:冰晶怪 / 霜息精靈滿盤都是麻痺,連續中麻痺等於把暴擊完全廢掉,傳說之劍 20% 暴擊在這裡幾乎用不出,要靠基礎 ATK 與 DEF 硬磨

獨家突發事件

各主題會多出對應的獨家事件疊到該主題的事件池(通用事件三主題共用):

主題獨家事件效果
⛏️ 礦坑💠 晶洞密室鑽石 ×1(這是無 BOSS 場合最穩定的鑽石來源)
⛏️ 礦坑🛒 礦車失控70% 機率 +300–600 逼幣 / 30% 機率扣 25 HP
⛏️ 礦坑🦇 蝙蝠群驚擾扣 12 HP
🏛️ 廢墟⚖️ 詛咒祭壇60% 機率 +300–700 逼幣 / 40% 機率扣 1 體力
🏛️ 廢墟📿 守衛雕像回 30 HP
🏛️ 廢墟🏛️ 倒塌石柱扣 1 體力 + 8 HP
🏛️ 廢墟💀 屍鬼咬擊扣 18 HP
❄️ 冰窟🥶 寒風刺骨扣 1 體力 + 10 HP
❄️ 冰窟🐟 冰下魚群撿到小雜魚 ×2–4
❄️ 冰窟🌨️ 暴風雪扣 20 HP

事件側的「個性」也對得上整體節奏:礦坑有穩賺型(晶洞密室送鑽石),廢墟給的是賭金與回血兩極化的選擇,冰窟絕大多數是慢性 HP 扣損——再一次提醒,冰窟主打消耗戰。

切換主題會發生什麼

  • 解鎖後可在面板隨時切,進度(各樓層通關次數、Mini-BOSS 擊殺數)獨立累積
  • 同一場戰鬥中不能切,要等戰鬥結束才能換
  • 主題切換不會重置體力 / HP / 武器耐久,純粹影響下一場抽什麼怪

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